建模工具: UMLet 14.1.1 stand-alone 1)使用 UML State Model 建模对象: 参考 Asg_RH 文档, 对 Reservation/O...
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程序在表格文件中读取数据。 首选创建excel,并保存为csv格式。用文本打开,可以看到一行行的字符串,以逗号分隔。 为csv文件编写一个脚本,用于对此文件进行操作,打开读取...
1、 领域建模 a. 阅读 Asg_RH 文档,按用例构建领域模型。按 Task2 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸说明:请不要受 PCMEF...
用例建模 a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸 b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统...
对视频https://www.youtube.com/watch?v=JvS2triCgOY所作的笔记 给出大量数据(xk, yk),我们要据此找出线性回归线,即是变量y随着...
1、简答题 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点。 瀑布模型:其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该...
1、 简答 软件工程的定义Software engineering is “(1) the application of a systematic, disciplined,...
含义 热更新:在不改变原包的基础上进行功能更新。增量更新:比较旧包和新包的大小,找出其间的差异,然后安装差异部分,这不属于热更新。 热更新思路和原理 客户端和服务器上分别保存...
Atlas是一个工具类,为完成贴图的图集打包提供帮助;其中变量有一个Texture2D,表示将多个贴图合并在一起后的图集,将要合并的贴图放进这个图集的顺序是从图集的左到右,下...
DividingTextures完成的功能实际上还是处在Mesh合并过程的第二步:打包图集 函数原型: 返回值 :以Atlas类为键值,List 为映射值的字典。于是返回的会...
合并Mesh的第二步,需要对整个场景中贴在物体上的贴图进行图集打包这个函数实际完成的功能是找到场景中所有的贴图,对贴图进行边缘扩展,并建立shader到贴图上的映射,mate...
合并Mesh的第一步,需要找到场景中所有有可能需要进行合并的物体,存在类的变量中供后续使用
前言 unity引擎中渲染代价的指标是场景中网格(Mesh)的数量,对显卡来说渲染一个100面的物体和渲染一个1500面的物体几乎是等价的,于是当多个物体的材质(Shader...
Given an integer n, find the closest integer (not including itself), which is a palindr...
Design a max stack that supports push, pop, top, peekMax and popMax. push(x) -- Push el...
Implement a MyCalendar class to store your events. A new event can be added if adding t...
Description of the Problem You are given two non-empty linked lists representing two no...
Sort the bullons by their ending points Each time we shoot an arrow aiming at the small...
Sort the queue by height(h), if height equal, sort by k, desendingly Insert all element...