教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKitOpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门OpenGLES入门教程3-Tutoria...
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前言 这里是一篇Metal新手教程,先定个小目标:把绘制一张图片到屏幕上。Metal系列教程的代码地址;OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力...
对OpenGL ES学习了一段时间,今天实现一个360度的全景视频播放器。本博客的代码可在我的github仓库下载,但如果感觉可以就start一下你们的支持是我将博客写下去的...
入职以来一直负责SDK的开发工作。从第一个版本一直到现在,期间遇到了不少问题,踩过不少坑,也对接过不少集团内部SDK,对SDK开发也算有点微薄经验。本篇文章没啥干货,都是我在...
通过SPM来管理swift开发中第三方库是首选方案,至于为何是首选,有很多人分享,这里就不赘述了。今天分享一个使用SPM遇到的问题,花了我2小时,感觉需要发出来能够对他人有所...
Livephoto的使用 前言 Live Photo是iPhone的一个新特性,是一段长3秒还包含声音的小视频加一张照片的组合。我们公司是做私有云存储的相关功能,需要支持线上...
这本书大概在几年前杨绛先生逝世时读过一遍,当时读的仓促,三下五去二浏览一遍,印象不是很深刻。 今天再次阅读,勉强可以说是重温。 利用今天的空闲时间,可以说是一口气读了大概三分...
效果展示 “我是水印”的文字,还有心形气泡组成的水印。 处理中的动态图,上面是进度,下面是文字水印:“我是水印”,动态图像水印:心形气泡。 核心思路 1、UIView上面有U...
前言:之前用Swift 3.0进行实现,现在更新到了Swift 5,添加了多个分组、头部视图、尾部视图、装饰视图的计算,添加了跟随模式,代码没有仔细打磨,大家看看就好啦。 如...
效果图 代码 核心代码 ViewController中完整代码
1.使用场景 在界面中,有些按钮和视图的区域比较小,用户难以准确的触摸到该区域;为了方便用户的操作,在不改变frame的前提下,扩大它的点击事件相应区域。 2.扩大它的点击事...
最近在开发软件的时候被要求,要让UICollectionView上面的cell之间的距离固定,但是cell的宽度不一定,所以一行有几个cell其实不固定,跟cell中的lab...
前言由于开发中遇到一个既有按钮可以点击展示上一个和下一个,也可以手动滑动展示上一个下一个,导致监听UICollectionView到底展示的是哪个indexPath比较麻烦,...
序言 在iOS7之后,苹果推出了手势滑动返回功能,也就是从屏幕左侧向右滑动可返回上一个界面。大大提高了APP在大屏手机和iPad上的操作体验,场景切换更加流畅。做右滑返...
最近要做一个新项目,产品需求刚过完,UI的效果图也就随之而出了,拿到效果图之后,看到首页就让我大吃一惊了,因为里面出现好多不同大小和个数的圆角,这让我着实头疼,大家可以看看U...
问题: iOS15上,当前界面弹出一个模态界面,然后可以下拉消失。此时多次操作之后,返回上一级界面,此时会卡死。按home键,再返回app此时正常,但是再点击push或...
1)当你的format格式是 你获得就是24小时制的。2)当你的format格式用的是 你获得的就是12小事制的。