1、前言 编写:舟午YueMoon 关键词:材质节点、随机颜色 随机感一直是CG工作流中追求的重点之一,在多次复制物体之后,如果没有随机感就会让场景看起来很单调重复,CG感很...
1、前言 编写:舟午YueMoon 关键词:材质节点、随机颜色 随机感一直是CG工作流中追求的重点之一,在多次复制物体之后,如果没有随机感就会让场景看起来很单调重复,CG感很...
1、前言 编写:舟午YueMoon 关键词:法线、倒角、向量、空间向量、三角函数、点积、曲率节点、倒角节点 在Blender中制作材质时我们可能需要计算模型的曲率,达到给模型...
节点下载链接: https://ezs3ac34a26aa3f5ce6650303da779cb7c9b.s3.amazonaws.com/BlenderGuru_Polii...
感谢支持
Blender学习笔记(五)——个人对Blender三渲二原理的理解三渲二是一个很大的方向,我自己也想了解一下,所以在网上学习了很多Blender三渲二的文章,大家都写了:材质、实体化、反转法线...的操作步骤,但具体为什么要这样操作,材质实...
@杜冷面 谢谢支持
Blender学习笔记(五)——个人对Blender三渲二原理的理解三渲二是一个很大的方向,我自己也想了解一下,所以在网上学习了很多Blender三渲二的文章,大家都写了:材质、实体化、反转法线...的操作步骤,但具体为什么要这样操作,材质实...
@23031a9ab59a 就是PS,,,纯手打哈哈哈
Blender学习笔记(五)——个人对Blender三渲二原理的理解三渲二是一个很大的方向,我自己也想了解一下,所以在网上学习了很多Blender三渲二的文章,大家都写了:材质、实体化、反转法线...的操作步骤,但具体为什么要这样操作,材质实...
三渲二是一个很大的方向,我自己也想了解一下,所以在网上学习了很多Blender三渲二的文章,大家都写了:材质、实体化、反转法线...的操作步骤,但具体为什么要这样操作,材质实...
水波焦散是个困扰我比较久的效果,尤其当场景很大的时候,所以思路肯定是得要节省资源。这里记录一些阶段性成果。这里介绍真正的水波焦散、水下焦散光束(上帝光)、水波光投射到模型上的方法。
Blender中没有C4D里那样的克隆工具,但有其自己的克隆方式 以下展示的是除几何节点之外的其它克隆方式 1、阵列(Array)修改器 2、在物体属性(Obiect Pro...
12月14,忘了。。。回来看笔记。。。
Blender学习日记(二)——物体表面克隆原教程链接:https://www.youtube.com/watch?v=aO0eUnu0hO0
大佬很厉害,写的东西也给了我很多启发
我的RS学习笔记走出了国门?!我的RS学习笔记内容非常垂,涉及到的受众也非常小。最开始是因为学习RS资源特别少,导致学习很困难,所以才持续用笔记的形式记录所学,现在更多的是保持持续学习新知识的仪式感。我自...
在Blender中,HDR贴图的使用稍有一些繁琐,以下是Blender中HDR的使用方式:
原教程链接:https://www.youtube.com/watch?v=aO0eUnu0hO0
Blender学习日记(一)——AO节点的使用 (我从Redshift for C4D入门三维渲染,所以本文会将Blender与C4D和Redshift类比,刚入门Blend...
好看不火系列
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十八)布料表现的亿点细节虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
你管NASA叫商业巨头?😁
人类正在提升意识维度吗?近几年出现了以下现象: 1.国内出现了对自由能源、反重力装置、精神科学等潜科学研究的公开学说和讨论。过去是不被允许的。 2. 美国官方公开承了不明飞行物存在。 3...
重点 【架构】 主要是四个层级:网格 发射器 流体 场 默认创建的架构仅为参考和规范,真正影响内部关联作用的是其属性中的link。其内部的元素都是可以移动到不同层级的,一般情...
爱因斯坦:这明明是鲁迅说的
爱因斯坦曾言:若世上只剩下你,门外传来敲门声,你敢开门吗?大家好,我是江文,世界之大,无奇不有,今天我们来说说这一离奇的话题:你敢开门吗? 通常来说科学家的思维方式与常人相比起来会更加高深,他们提出的看似简单的问题甚至能轰动整个科学...