在原来的基础上增加了类型jquery 的属性和样式操作方法,以及事件的操作 代码如下
在原来的基础上新添加了类似jquery的 ready函数 还有each函数 已经常用的方法 remove empty html text 等基本方法的实现原理 代码如下
基本框架的原理如代码所示 和 jQuery原来框架打印出来的效果是差不多 都是返回一个对象,把传入的参数作为属性添加到对象中
核心步骤 笨鸟设计思路 一: 游戏js 初始化帧数 设置一个run的游戏入口 里面开个定时器执行 游戏开始的函数 还需要游戏暂停 游戏结束函数 二:帧率js 初始化 总帧数 ...
整体思路 获取canvas的上下文,让画布,图片,盒子三者相互适应,没有做屏幕的适配. 定义一些常量 剪辑区域的半径 剪辑区域数据 定义一个初始化函数,打开网页就执行,图片...
整体思路 先定义一些常量 比如小球的半径 固定的坐标位置 颜色, 重点是一个2维数组用来记录数字的阵列 获取时间,在定时器执行绘制和更新的函数 绘制函数 需要获取当前的时间 ...
整体思路 利用面向对象思想 创建一个专门用来画小球的构造函数 里面定义一个绘制的方法 在onload里面创建 这个构造函数的实例化对象 并且作相应的设定 最后拿到数组里面...
整体思路 定义一些常量,数据 ,扇形半径,圆的半径, 舞台的搭建 创建一个画扇形的构造函数,该构造函数通过传入数据根并且据数据来进行画扇形和具体数据 在该构造函数可以定义三个...
整体思路 利用canvas的离屏效果实现 主要创建2个canvas画布 一个画布用来显示当前画布尺寸的图片 另一个画布则是一张足够大的图片 然后计算两者比例 获取需要截取图片...
简单的适应画布大小的时钟