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单位的iMac是2013年下半年产的,而且还是5400转的机械硬盘,Xcode的编译速度实在是感人,每次编译运行都可以喝一杯茶,真有一种想砸电脑的冲动... 作为一枚标准的程...
@雷鸣1010 对~
对设计图做标注之iOS篇导读:标注图是客户端进入企业级开发阶段后必不可少的一部分,好的标注图直接影响到客户端最后的还原与实现。随着iPhone的机型越来越多,不同机型上的屏幕大小还不一样,设计师在标...
@kevinma_ 谢谢支持
对设计图做标注之iOS篇导读:标注图是客户端进入企业级开发阶段后必不可少的一部分,好的标注图直接影响到客户端最后的还原与实现。随着iPhone的机型越来越多,不同机型上的屏幕大小还不一样,设计师在标...
@蓝天雨 现在手机分辨率太多太杂,苹果也搞了三套出来,后来我们讨论下来用iPhone6的尺寸做效果图{750, 1334},一个比较折中的分辨率。这个尺寸在真机上给老板展示,效果不错,考虑到工作量,你直接在效果图上做标注就行;但你要声明下标注的单位是pt,这样开发就不会去傻傻的乱换算了,你在标注的时候也比较简单;绝大多数情况都默认除以2来标注就可以啦,虽然你的效果图的大小是{750, 1334},但你内心想着是按照{640, 1136}的大小在设计效果图的(设计时考虑小屏幕的布局);android的单位当时我们讨论的是dp,其他的按照这套来一样适用。
对设计图做标注之iOS篇导读:标注图是客户端进入企业级开发阶段后必不可少的一部分,好的标注图直接影响到客户端最后的还原与实现。随着iPhone的机型越来越多,不同机型上的屏幕大小还不一样,设计师在标...
导读:标注图是客户端进入企业级开发阶段后必不可少的一部分,好的标注图直接影响到客户端最后的还原与实现。随着iPhone的机型越来越多,不同机型上的屏幕大小还不一样,设计师在标...
简述 前阵子,掌上生活iOS客户端代码进行了Git迁移。踩了很多坑之后,终于在Git上成功的发布了一个版本,而且还进行了一次紧急发版。所以,趁着下雨的周末,来讲讲踩完坑之后现...