什么是VM Tracker VM Tracker是Xcode Instruments自带的一个内存分析工具,可以帮助你快速查看虚拟内存块的用量状态以及根据虚拟内存块的tag进...
//由于view->proj->齐次除法->ndc间还有齐次除法,要把齐次除法过程逆转
//ndc * projInv的结果是[x/z, y/z, 1, 1/z],前两个刚好是斜率
Out.RightSlope = Points[0].x;
上下左右不需要逆透视除法吗?
Out.LeftSlope = Points[1].x;
Out.TopSlope = Points[2].y;
Out.BottomSlope = Points[3].y;
Out.Near = (Points[4] / Points[4].w).z;
Out.Far = (Points[5] / Points[5].w).z;
Out.viewMat = camera.GetViewMatrixDX();
【Frustum Culling】视锥体剪裁数学原理和代码实现前言 剪裁是渲染中常用的手段,避免将渲染资源浪费在无意义的片段中,在渲染管线的齐次除法,渲染管线就会帮我们做一次剪裁,防止在视锥体外的顶点跑到像素着色器被渲染。 但这终...
啥是馒头(Metal) 导入 3D 模型 .obj文件 obj 文件是一种 3D 模型文件格式,一些基本介绍可以自行谷歌。在这里我们主要就是介绍一下 obj 文件内部用于存储...
概述 电脑显示器是2D平面,一个3D物体通过OpenGL渲染投影到2D显示器平面形成图像,GL_PROJECTION是OpenGL用于投影转换的矩阵。首先,转换3D物体的顶点...
本文主要介绍如何简单快捷的使用屏幕适配,快速按照设计图尺寸布局 简单使用 简单描述思路 1.声明设计图手机类型 2.委托确定设计图的类型 3.按比例确定宽高 4.替换方法 最...
基础知识 关于block原理的文章已经有很多,这里就没必要再复述一遍。只列出一些和主题密切相关的知识点。 block是什么? block就是blockblock是一个NSBl...
前言 众所周知,使用runtime的提供的接口,我们可以设定原方法的IMP,或交换原方法和目标方法的IMP,以完全代替原方法的实现,或为原实现前后相当于加一段额外的代...
你好,想问下,为什么 GT*M 就一定是等于单位矩阵呢?
OpenGL中法线矩阵的证明首先如果不使用法线矩阵,那么你可能会这样处理法向量 大多数情况下,这是没有问题的,比如你只用到了位移和旋转变换,但是如果你使用了放缩(scale)就可能出现问题。 在上图中,...
花了大半天的时间,终于搞定了两个平台的编译,并输出静态库一、assimp 编译到 iOS 平台 1、下载源码http://assimp.org/index.php/downl...
@Karos_凯 需要在绘制代码结尾添加 glFlush(); 才行
OpenGL ES实践教程(九)OpenGL与视频混合前言 前面的实践教程:OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayerOpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染OpenGL ES实践教程3...
我也遇到这个问题了,播放过程中会有卡顿现象,感觉是却帧了
OpenGL ES实践教程(九)OpenGL与视频混合前言 前面的实践教程:OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayerOpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染OpenGL ES实践教程3...
本文档将介绍iOS Camera回调的视频数据如何转换为后续OpenGL图像渲染所需要的texture,并介绍几种常用颜色存储的数据形式转换texture的方式。 1、Cam...
在上一篇文章 objc_init 分析[https://www.jianshu.com/p/37310d037029] 中,最后有三个函数 map_images、load_i...
/**
* mixin
* 1、混合器让抽象能力更加细腻
* 2、混合器是一种有默认实现的接口
* 3、混合器通常是超类的子类型
*
* 使用场景
* 1、超类定义的能力并不是对所有子类有意义时
*/
【译】Dart | 什么是MixinThis article is from Medium written by Romain Rastel, Thank you Romain for allowing me ...