写在前面 这个是很久就想去看看的知识点,之前一直觉得很繁琐,可能会很麻烦,今天花了点时间研究了一下。 基础 为什么需要配置?我们知道我们打苹果包的流程是:先由unity工程导...
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本文介绍一些用Unity开发手机游戏一些必备插件。 1:Ultimate Mobile Pro 包含Unity与iOS和安卓原生api交互的插件,同时包含Admob插件,随意...
方法一 方法二
很清晰😁😁
表演的艺术,妖尾回合制战斗系统客户端设计妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发。战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MM...
大佬求更新啊,csnd更新了很多
中级Shader教程01 基本数学函数TODO基础函数: Smoothstep Sin Clamp Pow Length Sqrt辅助函数: Saw WithIn Remap图形: Circle Rect 图形 ...
这是一个基于 UGUI 的非常梦幻般的 ScrollView ,很赞! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有...
Excel导表工具,其四!仓库合集。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简介: 笔者今天准备推荐一...
利用自己大学期间用了四年多的旧电脑,彻底删去原先很不稳定的win8.1系统,安装上了Ubuntu系统,经过改造成为一台性能优良的Linux服务器,并可以和自己现在正在使用的个...