WebGPU是未来用于加速图形和计算的web标准和JavaScript API的工作名称,旨在提供“现代3D图形和计算能力”。它是由W3C的GPU为来自苹果、Mozilla、...
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WebGPU是未来用于加速图形和计算的web标准和JavaScript API的工作名称,旨在提供“现代3D图形和计算能力”。它是由W3C的GPU为来自苹果、Mozilla、...
备注:这是三年前还在做游戏项目时分享的一篇文章,虽然已经过去三年,但其中所涉及的方法却一直都在使用,因此再贴出来,希望能帮到一部分程序工程师朋友。 在项目的整个开发过程中一直...
2 前向渲染 前向渲染是三个光照技术中最简单的,也是游戏图形渲染中最常见的技术。出于这个原因,也是光照计算最昂贵的技术,它不允许在场景中出现大量的动态光源。 大部分使用前向渲...
在这篇文章中,会分析和对比三种渲染算法: 前向渲染(Forward Rendering) 延迟着色(Deferred Shading) Forward+(基于Tile的前后渲...
这文章写的也太不走心了
OpenGL ES 3.0 快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-aliasing, FXAA)OpenGL ES 3.0抗锯齿系列文档: 多重采样抗锯齿Multiple Sample Anti-aliasing, MSAA Coverage采样抗锯齿Coverage ...
什么是opcode opcode又称为操作码,是将python源代码进行编译之后的结果,python虚拟机无法直接执行human-readable的源代码,因此python...