240 发简信
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    什么是「设计模式」?

    很多人应该听说过设计模式(Design pattern),又或多或少的看过或用过设计模式,但是实际用在开发过程中总有点心有余而力不足的感觉。那肯定是对设计模式的理解有少许偏差...

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    Day2 从一个todolist的项目开始

    俗话说万事开头难,想要做点什么的时候总是不知道应该从何开始。为什么万事开头难?首先我觉得是动因不足。其次是缺乏高度来审视这件事情,自己没有能力和信心可以驾驭这个事情。 为什么...

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    Day13开发——界面设计(登陆页)

    了解和清楚原型以后我们就要开始界面设计的工作了,实际上,界面设计的工作和代码开发部分的工作可以同步进行,考虑到我们只有一个人在做这个东西,所以只能采用瀑布式的开发方式了。从上...

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    Day10规划——制作产品原型的工具

    我们“土豆皮”的项目已经进入了第10天,按照每天2个小时来计算我们已经花费了20个小时,前面的文章也是连做带讲。同时这期间还包含了些文章的时间,所以以目前的状况来看速度还可以...

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    Day8 规划——功能需求

    规划进行到功能需求这一步就应该可以开始制作原型了,但是我认为在业务流程,功能需求描述没有整理好之前,盲目的开始原型的设计会遗漏很多问题。我认为整理文档的过程是对思路进行整理的...

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    Day4 独立开发者需要的技能

    作为独立开发者,需要一个人完成一个团队的工作,即便制作的软件再简单,独立开发者也必须能完成大部分主要的环节。IDEA之后的第二件事情就是考验独立开发者对现代软件开发的驾驭能力...

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    建立逻辑思维,我推荐三本书

    开始写作以后,我尝试梳理并建立自己的知识体系,提高自己的思维逻辑。 在这方面,我自己也曾非常困惑,在我自己训练过程中,幸运的遇到了几本书,对我自己的思维逻辑有非常大的帮助。现...