libdispatch-1271.120.2 下载[https://opensource.apple.com/source/libdispatch/]苹果官方资源openso...
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1. 图像渲染流程 如图所示,CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器按照垂直同步信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的...
最近看了很多RunLoop的文章,看完很懵逼,决心整理一下,文章中大部分内容都是引用大神们的,但好歹对自己有个交代了,花了一个周天加几个晚上熬夜完成的,有个产出还是很爽的,不...
1.iPhone尺寸规格 设备 苹果手机宽 宽度高 高度对角线 对角线逻辑分辨率(点) 比例因子 设备分辨率(像素) PPI 3GS 2.4英寸(62.1毫米) 4.5英寸(...
引言 很多小伙伴,在开发过程中,经常遇到尺寸不明,无法呈现最好的结果,今天整理一下iPhone5到iPhone XS Max的尺寸及导航高度 图标尺寸 中文字体(默认的是Pi...
《Objective-C高级编程》是一本有趣又难懂的书,全书就讲了引用计数、Block、GCD三个概念,有趣是因为讲原理、实现的部分是其它iOS专业书籍里少有的。然而每个章节...
最近将 UICollectionView 进行了一个全面的学习及总结,参考了网上大量的文章,把官方文档进行了大概翻译,最后有个小Demo。 UICollectionView基...
最近又看了遍苹果的官方文档《Event Handling Guide for iOS》,对事件响应链中的hit-test view 又多了些理解,个人觉的官方文档对这块讲的非...
今天新建工程,直接从老项目把文件拖过来,运行报错Multiple commands produce ..... has compile command with input ...
你说flash好用,苹果给封杀了。你说h5很灵活,苹果悄悄清洗h5。你说kotlin好用,苹果给你造了Swift。你说flutter好用,苹果就自己造了SwiftUI。苹果的...
今人不见古时月,今月曾经照古人 关于 attribute __attribute__机制虽然是GNU C的一大特色,但是在iOS中却也被广泛使用,随便举个例子 上面是对UIA...
本系列文章的编码环境为 Xcode 10.1 , Swift 4.2 , iOS 9 为什么写这个系列文章 目前我们大部分开发的界面都是列表的形式,所以在日常开发中对 UI...
在很多app中都有这样通用的页面,一直没有机会使用UICollectionView,只是简单的看过他的使用方法。今天公司美工出图,使用了他,并且遇到了好多的坑。记录一下过程,...
Xcode Entitlements (授权机制) 操作系统有许多标准判断你的代码是否可以运行,比如 代码签名和沙盒 代码签名:代码签名保证了这个应用里所包含的内容正如它所说...
计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴向下增加。 在3D图形学中,物体是3维的,拥有X, Y, Z三个坐标,并且拥有R, G, B三种颜色,alph...
关于CGAffineTransform苹果的定义是这样的 CGAffineTransform用于绘制2D图形的一个仿射变换矩阵 用于做旋转、缩放、平移,一个仿射变换矩阵 (是...