通过这篇文章你将了解Metal渲染管线的工作流程,这有助于你深入了解Metal工作流程,以及Metal是基于什么现有条件设计的。参考文章: 《...
参考文章---learnopengl-cn --- 模型加载 在之前的文章中,我们用的都是箱子模型,但是现实世界中,有很多不同的模型,例如车子模...
前言 今天,我们口袋里装着超级计算机,iPhone正在接近我们许多笔记本电脑的计算方能力。即使拥有所有这些额外的功能,我们仍然受限于OpenGL...
在之前的例子中,我们使用的光源都假设是来自空间的一个点。但现实环境中,光源的类型有好几种,每种的表现不一样,我们将光投射到物体的光源叫做投光物,...
前言:由于ES 是针对手持设备设计的,而这类设备资源非常紧张,所以 ES引入 EBO, VAO,VBO的概念,它们能够减少CPU和GPU之间复制...
结合上面几篇文章,我们现在来讲解今天课题 - 光照贴图;像在OpenGL ES学习之材质中讲述的那样,我们模拟的都是一个均匀物体的材质,但是现实...
前言 前面文章中,我们通过为顶点添加颜色,来创建有趣的图形,但是现实世界中的物体(例如砖墙,草坪等等)表面是有很多细节的,如果我们想要让图形看起...
在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如说钻石看起来闪闪发光,塑料看起来就回暗一些。表面比较光滑的反射光的时候会产生亮点,表面比较粗糙一...
在学习光照之前,我们先要学习一下基础知识。示例代码在本系列文章中第一篇里的github仓库。 颜色 在现实世界中,我们看到一个物体的颜色,是由于...