前言 关于iOS的视图渲染流程,以及性能优化的建议。源于WWDC视频。我假设你是一个这样的开发者: 了解OpenGL ES; 了解view hierarchy; 了解inst...
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前言 关于iOS的视图渲染流程,以及性能优化的建议。源于WWDC视频。我假设你是一个这样的开发者: 了解OpenGL ES; 了解view hierarchy; 了解inst...
好奇触摸事件是如何从屏幕转移到APP内的?困惑于Cell怎么突然不能点击了?纠结于如何实现这个奇葩响应需求?亦或是已经被响应链、手势、target-action这一系列响应触...
阅读了多篇运行时的文章,感觉都很不错,从几篇文章里面提取一些个人认为比较重要的,偏实战的知识点的摘录,另外还结合了个人的创造形成此文。再牛逼的技术和实战结合才有意义,本篇介绍...
目录一、基本概念1.1、UITouch1.2、UIEvent1.3、UIResponder二、查找第一响应者三、响应者链四、Gesture Recognizer4.1、当前v...
本文主要是RxSwift Demo的体验 RxSwift 介绍 RxSwift = ReactiveX + SwiftReactiveX[https://reactivex....
简介 UIBezierPath类创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过...
Async let 是Swift并发框架的一部分,允许异步实例化一个常量。并发框架引入了async-await的概念,这使得异步方法的并发性结构化,代码更易读。 如果你是第一...
dyld源码[https://opensource.apple.com/tarballs/dyld/]苹果官方资源opensource[https://opensource....
目录一、RxSwift是什么,为什么要使用RxSwift二、RxSwift的核心角色 1、Event 2、Observable 3、Observer要做的处理 4、Obser...
没想到都2021年,我还得写篇文章来讲讲 Crash 监听的一些事情。虽然蛮多文章讲 Crash 监听这块,但总是讲的不够深入或者说不够全面。于是我想分享一下最近我对这方面知...
1.说说你对盒子模型的理解 当对一个文档进行布局(layout)的时候,浏览器的渲染引擎会根据标准之一的 CSS 基础框盒模型(CSS basic box model),将所...
一、安全措施 安全措施大体来看主要在两个方面,一方面就是如何保证数据在传输过程中的安全性,另一个方面是数据已经到达服务器端,服务器端如何识别数据,如何不被攻击;下面具体看看都...
在之前有浅浅的分享了一下RxSwift简单使用,但是同样的也有一些困惑伴随着我,比如它是如何实现,为什么所有的对象类都可以使用rx方法呢,再比如Timer实现方式为什么跟原生...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 GitHub地址 DesignPattern 文章说明 一个De...
1、CoreText基础知识 CoreText 框架中常用的几个类CTFrame、CTFramesetter、CTLine、CTRun、CTRunDelegateRef、CT...
CoreText是一个进阶的比较底层的布局文本和处理字体的技术,CoreText API在OS X v10.5 和 iOS3.2时引入,在OS X 和iOS 环境下均可以使用...
在 iOS 中,实现动画有两种方法。一个是统一的 animate,另一个是组合出现的 beginAnimations 和 commitAnimations。这三个方法都是类方...
做开发的都知道,不要重复的造轮子,要提高工作效率,轮子好多人都已经造好了,好用,bug又少,本篇文章就是要整理好用的第三方库,希望可以帮助大家,帮助自己,慢慢更新中, 如果有...