我也不懂啊,我是搬运别人的呢。
Visual Assist X 2443(Visual Studio 2022)在Visual Studio2022安装VAX插件 编程c++的时候,因为模块太多,引入头文件太多了,VS的 Intellisense 歇菜了,打完一个字母过了几十秒才能分析...
我也不懂啊,我是搬运别人的呢。
Visual Assist X 2443(Visual Studio 2022)在Visual Studio2022安装VAX插件 编程c++的时候,因为模块太多,引入头文件太多了,VS的 Intellisense 歇菜了,打完一个字母过了几十秒才能分析...
我也不懂啊,我是搬运别人的呢。
感觉c++ module需要赶紧完善了
Visual Assist X 2443(Visual Studio 2022)在Visual Studio2022安装VAX插件 编程c++的时候,因为模块太多,引入头文件太多了,VS的 Intellisense 歇菜了,打完一个字母过了几十秒才能分析...
clientX 鼠标相对于浏览器左上角x轴的坐标,不随滚动条滚动而改变。 clientY 鼠标相对于浏览器左上角y轴的坐标, 不随滚动条滚动而改变。 pageX 鼠标相对于浏...
在Visual Studio2022安装VAX插件 编程c++的时候,因为模块太多,引入头文件太多了,VS的 Intellisense 歇菜了,打完一个字母过了几十秒才能分析...
因为每个swapchain里的每个image都有相应的commandbuffer对应,相当于每个commandbuffer里的指令绑定了对应的image,每个commandbuffer相当于一帧,如果上一帧你没有绘制完,你下一帧就要改变uniformbuffer的数据,上一帧会受影响(map/unmap 映射改变数据会立即改变,vkUpdateDescriptorSets又不是跟commandbuffer同步的,因为不带cmd开头,不会被commandbuffer记录)
Vulkan:用dynamic uniform绘制多个物体vulkan代码按照这个教程的基础上进行拓展https://vulkan-tutorial.com/ 参考了知乎大佬的笔记和github大佬的代码 需要将vulkan与游戏引...
大家好,我是良许。 创建、删除和修改文件是用户在 Linux 系统中执行的非常常见操作。大家都知道,在 Linux 系统里使用 rm 命令删除单个文件时,几乎一瞬间就完成了。...
简介 3D世界中,点是三维的,但是我们的屏幕是二维的,如何将三维的点变换成二维的是图形学中最重要的一步,也是最基础的一步。 我们的物体是在世界坐标系的,如果直接变换成屏幕坐标...
自己动QML和C++实现了一个简易的中国象棋界面如下 有很多功能没有完善,想二次开发的可以拿去用一用 github地址:
在windows用VS2019编程编的好好地,到了Ubuntu用QT就出了错?找了一会发现错误出现在thread库上,原来是Ubuntu下thread里面的库函数有些不是Ub...
Instance的意义 我们使用Vulkan的第一步和OpenGL一样,都需要初始化函数库,OpenGL用一些函数例如glutinit之类的就可以完成,但是在Vulkan里面...
五子棋 getch()函数linux,没有,所以前面从网上找了一个替代实现。废话不多说,直接上截图 ! ####五子棋源代码 main函数调用 我用steps存了每一步,你们...
循环暴力解数独 最近在玩数独,喜欢玩非常难的,有时候因为自己看漏了什么东西真花费很长时间(两三个小时)才能解出来,往往一个数独谜题要解好长时间,到了最后自己就累了,不想玩了,...
环境: VS2017 Windows 10 GTX 940M 首先我们要配置库 因为我实在是太懒了,不愿意重新配一遍,所以大约讲讲流程吧。环境配 这个vulkan环境配置应该...
本篇教程是为了记录自己学过的东西随手写的,此篇教程的笔者是个彩笔,所以有些问题尽量去网上查一查吧,csdn还有stack overflow还有lunarg sdk的官网网站可...