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quick的完美解决id问题
手游SDK — 第六篇(游戏打包篇(中)- 自动化打包)hi,各位看官,前一篇大概介绍了如何生成打包需要的原料,下面这篇来分析下打包工具是如何做的。欢迎来到打包系统核心部分:自动化打包 PS:该自动化打包工具是Python代码编写...
quick的方案比较好 可以参考quick的
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@Bzaigege 有些渠道是R.xx 去获取资源的 这有点坑 如果合并有冲突的 得去修改才行 后面我直接修改了渠道的smali 改了他的获取方式
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您的合并R 是怎么实现的呢
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