前言 上一篇文章,我们一直聊到了ThreadedRenderer的setFrameCallback方法,就停止下来了。本文继续沿着setFrameCallback的逻辑来看看...

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第一种方式:elevation View的大小位置都是通过x,y确定的,而现在有了z轴的概念,而这个z值就是View的高度(elevation),而高度决定了阴影(shado...
https://www.jianshu.com/p/2bff4ecd86c9本篇博客主要是过一下Android Input的框架,在熟悉Android input框架后,以及...
了解更多,移步Android触摸事件传递机制系列详解 在Android触摸事件的传递(四)--输入系统-InputReaderThread已经讲到通过InputChannel...
前言 上一篇文章:Android消息机制java层 MessageQueue中有多个native方法,MessaeQueue是Android消息机制的Java层和native...
对于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger会采用GPU来合成,然后与device合成的layer在hwc进行同步再送给屏幕。在SurfaceFlin...
std::function是c++11新增的一个模板类,目的是更为方便的使用函数指针。 语法 std::function<函数返回值(形参列表)> 变量名称 举例 我定义一个...
本文基于Android 13的代码。以下是google官方对unsignaled-buffer-latch的部分介绍https://source.android.google...
前言 上一篇文章,和大家讲述了Handler的中使用到的eventfd系统调用原理。而本文将会着重剖析epoll系统调用,而整个handler核心的系统就是epoll。 如果...
一、前言 我们都在知道linux对于文件与设备的操作有阻塞及非阻塞两种类型,我们可以在打开设备或者文件的时候对其进行设置,以满足我们在写入及读取的时候可以进行等待或者非等待的...
前言:虽然有翻译软件,虽然有chatgpt,毕竟语言隔阂,对这个工具还是一知半解,因此想通过翻译的方式和大家来一起学习下Perfetto这个强大的工具 目录[https://...
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从本篇文章开始,我将对Android比较复杂的图形系统进行分析,开篇我们先对图形系统做个概览,先不对代码做具体分析。 文章从如下三个层次进行讲解.其中每一层之间的数据传递是使...
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Property机制 基本DRM 程序可以使用 drmModeSetCrtc 或者 drmModeSetPlane 的方法显示画面,但是在现在的 drm 架构中,这些接口被标...
本内容基于自己对于代码的理解以及网上大牛的博客参考写的,作为回顾时的参考之用。 1. handlePageFlip page flip 意思是翻页 2. shouldPres...