这文章确实很水,你可以说一下有什么问题吗?
问题应该只有Vector3.zero是结构体没有GC。
Unity3D中C#的性能优化小陷阱此篇文章从我的博客复制而来。欢迎到我的博客浏览。 本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考。如有错误,欢迎指出。 Unity里C#...
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问题应该只有Vector3.zero是结构体没有GC。
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以上图中的柱子参考为1000m高,Ray Marching采样数为64,云分辨率为960x540,屏幕分辨率1920x1080,天空被覆盖较多半透明的云时耗时约1.5ms,云...
前段时间用C#写了一个光线追踪程序,可以渲染圆球,平面这种基本图形,反射,光照,阴影,都大致尝试做了一下。之前的效果如下: 然而,在我打算继续深入优化的时候,我失去了我的好帮...
此篇文章从我的博客复制而来。欢迎到我的博客浏览。 本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考。如有错误,欢迎指出。 Unity里C#...
在上一篇文章中,介绍了如何在Unity中启动服务端和客户端以及客户端连接服务端的方法,接下来,将通过自定义消息类型,实现服务端与客户端之间的通信. 1.自定义消息类型(Cus...