随着前端技术发展,越来越多的技术框架考虑使用 Js 脚本语言来作为实现动态化,跨平台方案的开发语言。而 Js 脚本的解析,执行的效率决定了框架的性能,所以高性能的 Js 引擎...
前言 这篇文章是有感而发,从一开始做实时美颜视频录制到现在大概能真正开始用,找了无数资料,也经历了很长一段时间,真的感觉比较艰难,我现在写这篇文章也希望能帮助到更多的人。 首...
一、JavaScript是单线程javascript是一门单线程语言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是单线程这一核心仍未改变。与它的用...
V8世界探险 (1) - v8 API概览 v8是Google开发的JavaScript引擎,自推出后就对js生态产生了巨大的影响。比如产生了运行在服务端的Node.js的巨...
(图片来源:giphy.com) 编者按:本文由明非在众成翻译平台上翻译。 最近,WebAssembly 在 JavaScript 圈非常的火!人们都在谈论它多么多么快,怎样...
今天看到一推送消息,标题是:《春节回家究竟是为了什么?》 。这个问题,看上去就是一句“废话”… 我不做回答… 因为此刻的我,独自一人蜗居在上海几平米的出租屋里… 有家不能回…...
@cain_huang 本来一开始的想法是按照’begin ... end‘的做法,但是后来放弃了的,不仅仅是因为报错1282,而是因为中间'...'是交给接入方去绘制的,他们可能会不断的重新绑定自己的FBO以及切换状态。现在想直接在接入方里面直接生成一个textureId(读取像素信息等),然后类似你的这个camera的方案进行编码。但是现在问题来了的,生成的那个texture,release的时机不太可控以及我不太明白那个'setPresentationTime' 不太好模拟一个出来?
OpenGLES + MediaCodec 短视频分段录制实现与无丢帧录制优化录制视频功能在现在的很多应用上都存有一席之地,在直播类、美颜类应用上更是不可或缺的的一部分功能。在Android中录制视频有软硬编码两种方式。软编码就是利用CPU对视频帧进行...
屏幕上可见的帧缓冲区由一个像素数据的二维数组表示。直接在可显示缓冲区上更新像素由一个严重的问题——用户在部分更新帧缓冲区时看到伪像或者闪烁的现象 为了解决这个问题,引入了双缓...
本人在编写基于FFmpeg的播放器时,需要将解码后的视频帧数据upload到GPU进行渲染输出,方便给视频添加滤镜之类的。输出部分有两种方案,一种是使用GLSurfaceVi...