
五分钟倒数已经可以计时了。 三步完成免费个人博客搭建, 这是一篇小白也能看懂的文章,本文主要针对mac OS ,Windows 除了软件安装方式和命令有些区别(装了git b...
原文链接http://www.jianshu.com/p/e6fa5d8ee366 即时通信是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字,消息,文件,语音与视频交...
在任何的软件开发中都离不开界面与界面之间的通信,界面通信的最直接的方法就是界面传值. 在开发过程中我们在页面传值时我们通常使用的方法有:属性传值法,block传值法,代理传值...
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作为在开发中最常用的一个控件,UITableView也是在整个UIKit中比较复杂的一个,我们需要记的东西也特别多.另外苹果官方为我们提供了UITableViewContro...
在开发过程中,我们经常遇到,设置的UITableViewCell的内容不一样,从而造成无法正常和谐的显示,那么此时我们便需要是cell的高度根据内容进行自适应. First ...
iOS应用是非常注重用户体验的,在某些方面上应用的成功与否于UI界面是否漂亮,以及应用交互设计上有着非常重要的关系 随着iOS开发发展至今,在UI制作上大概分为三个流派: 1...
Storyboard是苹果在iOS5中引入的新技术,目的是更加直观的展示复杂的nib和xib. First 在上篇文章中已经讲过,Storyboard是一个资源文件,它的本质...
常量和变量 常量 使用let定义一个常量,定义完成之后不能重新赋值.使用let定义的常量其内存地址是不可变的Swift支持隐式类型推断,可以根据初值,自动判断Swift的数据...
在iOS开发中生成一个UIImage对象的方法通常有两种1.利用imageNamed方法2.使用imageWithContentsOfFile下面介绍这两中方法的区别: im...
结构体 在OC中的属性有三个特征:1.声明了get和set方法2.实现了get和set方法3.声明了一个同名的带下划线的成员变量 创建一个结构体,可以创建存储属性和计算属性 ...
在iOS开发中,我们通常通过声明属性(@property)来摆脱繁琐的setter和getter方法的创建。 Objective-C中的属性有三个特征: 1.声明了set和g...
即时通信是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字,消息,文件,语音与视频交流。 关于XMPP XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展...
CoreData使用了面向对象的方式来操作数据,负责在数据库中存储数据.它的底层就是使用类似于SQL的技术来实现的.CoreData提供了一种简便的对象持久化管理方式,让我们...
我想大部分人都知道通常一个程序员会具有的美德。当然了,有三种:懒惰,暴躁,傲慢。 ----Perl语言发明者Larry Wall 我想不管是iOS的,还是Java的初学者,...