【引言】 本来这篇想编写视频的摄像机反求-MOTION TRACKER,但是吧友给我来信,让我再谈谈摄像机校准技术的应用和合成问题。所以,下面再编写一篇,通过两个实例,再深入...
【引言】 这篇主要研究一下,相机贴图Camera Mapping和数字绘景 Matter Painting一些问题。 假如老板接到一个项目:制作一个演出用的大型背景视频(LE...
【引言】 百度C4D吧友问我的问题:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度贴图制作动态聚焦? 这个深度贴图与我前面讲的凹凸贴图、法线贴图是两码事。前者属于材质方面的...
第一部分: 使用通道混合器原理的教程在网上比比皆是,但真正能让人一看就懂得几乎没有,写的人是懂得,但不能正确表达,让人看得云里雾里,最后只能放弃。我这几天仔细琢磨了一...
直方图就如同汽车的各个仪表,它能告诉我们汽车运行的状态,而曲线就如同汽车的方向盘,它能够直接指引汽车前进的方向,所有的对比度、亮度、色阶等参数都可以通过曲线进行调节,...
【引言】 上一篇使用PS制作丁达尔效果是静态的,如果制作动态的丁达尔效果怎么办呢?那你就使用”动态图像处理软件---AE“来制作吧,哈哈。AE本身是特效软件,制作动画效...
1、结构(这张图是网上转载)了解C4D的组成 2、关系(是我自己绘制C4D与其他软件关系,你想往哪个方向发展,平面,影视,游戏,虚拟环境,3D打印制造等 不全面,共初学参考)...
偶然翻阅博客,发现这篇读的很多。但这篇是我当初即兴而写,太简单了,可能问题没有说透,再补充点内容。 权重:权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重是指该指...
【问题】 吧友茶兔子私信问: 数字人您好,我想问一下反射扭曲怎么做,就是物体反射在平面的时候,平面下的物体是扭曲的。 【回答】 解决这个问题,我想多谈点相关渲染知识,然后再解...
上一篇消化了点,这一篇就蒙大圈了。谢谢老师,再多看几次
数字人轻松学Xpresso入门-2为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成电路一样;XP每个节点可以按照...
【前言】 接上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模块完成模型细节制作。这篇研究把三百多万面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)进行...
【前言】 上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模,并展开UV。 这篇将使用C4D雕刻制作这枚棋子。下一篇通过烘焙命令,把高模的细节烘焙到法线贴图...
【前言】 为了配合下一篇NDO绘制法线贴图,对比来讲,我们首先用C4D的雕刻方法制作一个象棋子,然后再把它烘培出各种贴图,输出到其他三维软件中去渲染和应用。 重点是:在...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
【前言】 上一篇研究置换贴图时,谈过置换贴图虽然能改变模型的形状,但在实际的应用中,很少用它。因为它在渲染的时候,太消耗CPU资源,正因为如此,所以在游戏中也很少用到。...
【前言】 上一篇重点研究了颜色通道以及颜色纹理贴图的绘制情况。当熟悉了BP 3D PAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直接绘制和编辑纹理,是多么爽的一...