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  • Colyseus源码阅读2

    这次阅读Server.ts , 这个类比较简单Server的职责是保证服务器与客户端提供网络连接所以在程序启动前会先对服务器的连接协议, 使用的web接口进行一系列的配置 [...

  • Colyseus源码阅读1

    Colyseus源码阅读1 最近觉得自己的技能有了瓶颈, 所以想通过阅读一些源码进行提高, 这次就先选定一个我比较喜欢的实时游戏框架Colyseue 介绍 该项目是由game...

  • Colyseus源码阅读3

    Colyseus源码阅读3 MatchMaker 管理房间与匹配于连接来的玩家,是Server与Room的中介 [图片上传失败...(image-c1dd7-15687121...

  • 转运

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    起因 很早就想在家里组建一个私有云的想法, 群晖配置太低, DIY我又不想折腾, 刚好看到了Amazon有一个好价的Gen10高配, 所以就果断买了, 顺便把家里的网络环境改...

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    LightBulb回顾 最近帮朋友做在做一个超休闲的物理游戏, 在Android与微信小游戏上发布, 制作过中的一些小问题总结一下, 使用引擎是cocos creator 共...

  • <你不知道的JavaScript(上卷)> 读书笔记

    引擎 从头到尾负责整个 JavaScript 程序的编译及执行过程。JavaScript 引擎不会有大量的(像其他语言编译器那么多的)时间用来进行优化,因为与其他语言不同,编...

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  • 应该是target设置的问题,这块我忘写注意了
    1. 如果on的时候没有设置target, 那么off的时候就不用写func的参数
    2. 如果on的时候设置target, 那么off的时候就要写func, 和target去指定对应的函数

    CocosCreator全局通知的实现

    CocosCreator中暂没有集成全局通知的功能, 事件分发都是基于结点结构进行传递的.不过, 有些需求下实现一个全局的通知会更有好一些. 比如:玩家的数值变化. 这种变化...

  • 解决CocosCreator在微信开发工具中不能触摸的问题

    解决CocosCreator在微信开发工具中不能触摸的问题 在开发调试游戏时使用微信的开发者工具调试网页项目, 会发生触摸不响应的问题 解决办法

  • socket.io部署时的一些坑

    微信小游戏打包 使用cocoscreator打包微信小游戏, socket.io是以插件形式存在在程序中的, 变量是全局作用域, 所以可以在微信小游戏game.js里加入 如...

  • frps https使用

    原文地址 frps https使用 申请免费证书 这里可以在网上找一个免费的https证书, 生成之后下载到本地 设置frps端口 设置https服务 这里用了socket....

  • (・(ェ)・)

    cocos2d-js打包重签名

    原文地址 问题 游戏要出包, 由于使用cocos2d-js开发, 所以在发布游戏的时候js文件要编译成jsc的格式. 如果使用xcode进行Archive那么需要以下步骤 对...

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    用cocos2d-js修改Sprite的色调

    在游戏中我们要实现同样的敌人样子,但是还有是一定的区别 总不能让美术一套一套的出图吧 我们需要对精灵的色相进行调整而不是简单的setColor,如图 基本原理就是让纹理中的每...

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  • cocos2d-js摄像机跟随的代码片段

    原文地址 最近项目中要实现一个Boss的进场动画. 在Cocos2d-js中并没有实现操作摄像机的binding, 因为只是实现一个简单的镜头跟随, 期间没什么交互, 并没有...

  • 折腾树莓派

    原文地址 最近桃子同学送我了一个树莓派,所以我就折腾折腾。这里只是提供一下思路和相关资料,具体的实施就不多说了。需求 随身携带到咖啡馆进行一些简单的折腾。 在家的时候当一个服...

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    cocos2d-js从真机(iOS)中调取存档

    原文地址 在测试游戏时出现bug。我们可能需要让测试把游戏存档给开发,从而可以还原出当时出bug的玩家数据,找到bug。 一般cocos中,玩家存档可以使用userdefau...

  • 使用cocos2d-js模拟水流波浪

    其实之前就有想过游戏中那些波浪效果是怎么实现的, 刚好最近有些功夫了可以去做一个演示的小demo出来了解一下原理. Demo效果 这里只是实现了基本的表现, 对于增加纹理并是...