该材料类型用于创建逼真的金属。在镜面反射和IOR方面,金属材料与光泽材料有明显区别。在现实世界中,金属的反射特性非常高。并根据金属反射吸收特定波长的光的方式根据反射回的光的特...
IP属地:浙江
该材料类型用于创建逼真的金属。在镜面反射和IOR方面,金属材料与光泽材料有明显区别。在现实世界中,金属的反射特性非常高。并根据金属反射吸收特定波长的光的方式根据反射回的光的特...
手动对焦要取消勾选自动对焦的选项,自动对焦会把焦点聚集在 当制作动画的时候用到更多的是摄像机对焦对象的选项——将物体拖进去 当然也可以制作一个空对象设置为对焦物体,这个更方便...
大家经常见我说渲染的时候建议分层渲染方便后期操作,之前苦七倒是分享过C4D默认渲染器的分层渲染内容: 但是关于OC的分层渲染一直都没有写过,主要觉得自己没有系统的学习。 虽然...
核心标签:1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——决定整体画面质量 直接照明_核心——gi none:只有灯光和太阳...
收缩包裹简单的说就是一个A物体通过收缩将另一个B物体包裹起来,从而使得外部形态展示出被包裹物体的形态。现实中的很多作品都运用到了收缩包裹的功能,比如下方的两个作品案例: 竟然...