一、效果图 二、Shader 我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/...
一、效果图 二、Shader 我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/...
C#问题 1.在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么? 答:在构造函数如果有public修饰的静态构造函数时会报:“静态构造函数中不允许出现访问修饰符”,如果什么...
Unity里面的协程好用,但总是在如何关闭指定协程,尤其是关闭带参数的协程的问题上困惑不已。在本文,笔者带你用最简单的方式(2个方案)管理这些运行中的协程,做到点对点关闭,即...
在本文 ,笔者就FSM跟大家简单聊聊,希望对这个东东陌生的小伙伴能有那么一丢丢帮助罢~ 一. 为什么FSM? FSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态...
写在前面 数据驱动是每个程序员喜欢的功能实现方式,写好结构搭好框架,剩下的交给策划自己去配表就ok了。 分享一个项目中使用的xlsx2json工具(云盘密码: hgcd),可...
ET框架请查看:https://github.com/egametang/Egametang 介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...
版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jiansh...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...
男人最重要的四件事: 一日三餐! 说明: 一次性发完每个人的牌的算法与上类似, 可以自行调试. 如有疑问请留言