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    Unity加载外部图片效率提高百倍以上的方法

    前一段在做一个功能的时候必须加载外部多张连续的图片,来实现一个简单的小动画。本来是一个非常简单的功能,不用两分钟就写好了。但是最终打成apk测试的时候有个非常大的问题就是非常...

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    带N个癞子的胡牌算法

    ps:该算法还没有在写法封装上进一步优化,但是性能已经很好了,判断一次需要的时间基本为0(太小忽略),明天继续优化。。。 1.基本胡牌的算法(无癞子),一个数列,满足 N *...

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    U3D插件学习分享(一):曲面UI

    相信我们在VR中经常会看到这样的效果: 接下来就分享下如何使用CurvedUI插件来实现将平面的UI转换成曲面UI。 1.首先导入我们预先下载好的CurvedUI的插件包 2...