昨天作了张图,作图的时候看了点故障艺术的文章,顺便加入了一个小组Glitch Art这个网站是关于独立游戏indienova.com 的,浏览途中看到了像素画,3年前用Pho...
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说起微积分,大家有什么印象?想必很多人会联想到棘手的计算吧。甚至还会有人想到这种情景——在学校的考试中,只是因为计算稍稍出错,就被大幅扣分,凄惨至极。 哎呀,这位姑娘似乎认为...
本文为摘录笔记,原文 之前已经做过摘录笔记Blender骨骼快速入门所以关于一些基础操作就不再摘录,只做Unity中可复用角色相关需求,以及Blender对应快捷键,以及个人...
本文为摘录笔记,原文 An armature in a 3D program works much like a skeleton(骨骼). Just as your mus...
本文为摘录笔记,原文地址 Controlling Your View To rotate your view: hold the middle mouse button an...
刚开始用Vue或者React,很多时候我们都会把ES6+这位大兄dei加入我们的技术栈中。但是ES6+那么多那么多新特性,我们真的需要全部都掌握吗?秉着二八原则,掌握好常用的...
Python有个自带的工具可以生成Python的项目文档叫pydoc,但是我觉得最好用的还是Python-Sphinx,这里我们就讲一下python-Sphinx的使用。 S...
@rekcah1986 新版本2017好像不用。打包那部分代码没啥,主要是打包策略,初始化,更新,加载部分,一整套整下来比较麻烦。不晓得有没有什么插件可以简化这个过程,自己Google下吧
AssetBundle基础这一章来说说AssetBundles,介绍下它的基础系统,还有一些和AssetBundles进行交互的核心API。尤其是AssetBundles的加载、卸载,以及从Asset...
@GuolinLee 谢谢你的鼓励和认可
AssetBundle基础这一章来说说AssetBundles,介绍下它的基础系统,还有一些和AssetBundles进行交互的核心API。尤其是AssetBundles的加载、卸载,以及从Asset...
在我们看来,React是用JavaScript构建大型、敏捷Web应用的首要方法。它在Facebook和Instagram上为我们提供了很好的扩展。React中一个重要的部分...
React具有强大的组合模型,我们推荐使用组合来代替继承,这样可以在组件间重用代码。在本节中,我们将考虑几个问题,遇到这些问题时,刚接触React的开发者一般会考虑使用继承,...
通常,几个组件需要根据同一个数据变化做出响应。我们建议将这个共享的状态提升到他们最近的一个共用祖先。让我们看看实际该怎么做。在这一节,我们将创建一个温度计算器,用来计算一给定...
在React中,HTML表单元素与其他的DOM元素有些不同,因为表单元素会自己保持一些内部状态。举例来说,下面这个简单HTML中的表单,只接收一个名字: HTML表单有个默认...
首先,我们来看下如何在JavaScript中转换列表。下面给出的代码里,我们使用map()函数获取一组数,然后加倍他们。我们将map()返回的新数组赋值给变量doubled,...
在React中,你可以创建不同的组件来封装所需的行为。你可以根据你应用的状态只渲染其中一部分组件。React中的条件渲染用起来和JavaScript中的条件一样。使用Java...