我的每条线就是CAShapeLayer + UIBezierPath 移动就是对path做applyTransform,进行偏移,然后重新赋值给CAShapeLayer即可
iOS 判断点在绘制曲线上的思路写在前面 最近项目中需要实现画板功能,除了基本的绘制各种图形和曲线的功能,还需要在手指触摸屏幕的时候,判断手指是否在绘制的图形上,在的话就拖动该图形,否则就绘制新的图形,绘制...
我的每条线就是CAShapeLayer + UIBezierPath 移动就是对path做applyTransform,进行偏移,然后重新赋值给CAShapeLayer即可
iOS 判断点在绘制曲线上的思路写在前面 最近项目中需要实现画板功能,除了基本的绘制各种图形和曲线的功能,还需要在手指触摸屏幕的时候,判断手指是否在绘制的图形上,在的话就拖动该图形,否则就绘制新的图形,绘制...
写在前面 iOS设置圆角的性能探究已经是一个老生常谈的问题了,众所周知,如果直接使用layer的cornerRadius + masksToBounds虽然可以很方便的完成圆...
这个思路我也想过,但是曲线相交的判断求解,特别是比较复杂的诸如高阶贝塞尔曲线等,我没有太好的思路,望详述!
iOS 判断点在绘制曲线上的思路写在前面 最近项目中需要实现画板功能,除了基本的绘制各种图形和曲线的功能,还需要在手指触摸屏幕的时候,判断手指是否在绘制的图形上,在的话就拖动该图形,否则就绘制新的图形,绘制...
@joykang 一般是不需要的,就和普通成员变量一样嘛
几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动写在前面 在简书写完第一篇的自定义转场文章后,已经很久没有碰过转场了,毕竟在公司,功能实现才是最重要的,这些转场的动效,只能是点睛之笔,不太容易被重视,不过我的第一篇文章还是...
@joykang 哪个位置?
几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动写在前面 在简书写完第一篇的自定义转场文章后,已经很久没有碰过转场了,毕竟在公司,功能实现才是最重要的,这些转场的动效,只能是点睛之笔,不太容易被重视,不过我的第一篇文章还是...
写在前面 最近项目中需要实现画板功能,除了基本的绘制各种图形和曲线的功能,还需要在手指触摸屏幕的时候,判断手指是否在绘制的图形上,在的话就拖动该图形,否则就绘制新的图形,绘制...
不知从何时起,我们在互联网时代,不再注重观点的表达,而只注重情绪的宣泄; 不知从何时起,我们在阅读他人文章时,不再先看内容本身的质量,而先关注作者的名号和来头; 不知从何时起...
@寒号bird 不好意思,最近太忙没看见,这个动画应该是moveItemAtIndexPath这个方法默认的交换动画,我没有自己去实现,如果想要修改这个动画,可以尝试重写layout中那几个动画的API 实现自己想要的动画效果
可拖拽重排的CollectionView写在前面 这段时间都在忙新项目的事儿,没有时间倒腾,这两天闲下来,想着一直没有细细的研究CollectionView,一般最多用来做点循环滚动,所以花时间深入学习了一些东西,...
1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这...
@不懂后悔 没明白你的问题,push方式,导航栏肯定始终在最上方呐,modal方式才会遮住导航栏
几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动写在前面 在简书写完第一篇的自定义转场文章后,已经很久没有碰过转场了,毕竟在公司,功能实现才是最重要的,这些转场的动效,只能是点睛之笔,不太容易被重视,不过我的第一篇文章还是...
@Mars_ZXB 不好意思 最近比较忙, 没看见,随意转载
几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动写在前面 在简书写完第一篇的自定义转场文章后,已经很久没有碰过转场了,毕竟在公司,功能实现才是最重要的,这些转场的动效,只能是点睛之笔,不太容易被重视,不过我的第一篇文章还是...
@c352796186 不好意思 最近比较忙, 没看见,问题已修复!
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本文内容全部转载自追求Masonry 目录 『使用』 一、MASConstraintMaker二、MASConstraint三、UIView(12月7日新增)四、Relati...
@拾金子的小木匠 我没有重现这个问题呢
几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动写在前面 在简书写完第一篇的自定义转场文章后,已经很久没有碰过转场了,毕竟在公司,功能实现才是最重要的,这些转场的动效,只能是点睛之笔,不太容易被重视,不过我的第一篇文章还是...