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  • 写的很好

    游戏界面的情感化设计

    最近新读一本老书:诺曼教授的《情感化设计》,这本书已经绝版,幸好还在二手书店淘到了正版。 书表面还有若隐若现的水波纹 诺曼教授,是一个享誉全球的认知心理学家,他的《设计心理学...

  • 这一段差点把我看哭了,不能再赞同:那些之前的UI设计师现在你的同事,可能仍旧做着过去的工作,有着过去的思维,保留着之前工作的习惯,找游戏、套功能、拼界面。出发点、理念、想法可能都会有差距,你说设计中的原则,他只说个人感受;你想要抽丝剥茧的分析,他会告诉你哪个游戏这么做过。时间久了,你可能会越来越发现,在这条路上你是个异类,你很孤独。

    写在18年底的行业寒冬——移动游戏UE设计师现状

    距离上次16年的行业大洗牌,又过了2年。18年的现在,一些游戏公司倒了,一些游戏公司进行了一场大裁员。在行业环境如此恶劣的情况下,我所在的团队以前行业不受重视的两个职位重要度...

  • Unity Shader 入门(六)镜面高光

    简介 之前在讲自定义光照模型时,提到Lambert漫反射光照模型,这是一个用来模拟粗糙表面对光线的漫反射现象的经验模型,对于纸张、粗糙墙壁等等来说,这个模型或许够用,但对于金...

  • 开发流程也需要与时俱进,不断注入新的思想和方法。赞!请问楼主是哪家公司的呢?你关注过asset store上面的PS2UGUI没,那套框架跟你们这个差不多吧?

    PSD4UGUI游戏界面解决方案

    1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成图层图片,Psd结构信息Json文件以及资源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板资源图集和面板Prefab。...

  • [iOS-Objective-C] 预编译头文件及#import导入头文件的认识

    C语言相关内容 C语言编译过程: 预处理阶段,每当编译源文件的时候,编译器首先做的是一些预处理工作。比如预处理器会处理源文件中的宏定义,将代码中的宏用其对应定义的具体内容进行...