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    Unity事件中心机制

    在游戏开发中,为了降低各个模块之间的耦合度,常常会采用属性改变时候触发某个事件来通知其他的物体,而其他物体响应到这个事件,进而改变自身的状态。而为了方便管理,会写一个事件中心...