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  • 工作不知第几周随笔

    真的是拖了好久好久又开始写这个随笔了。原因是昨天老板请来了FuturistCircle的联合创始人Lynn来做关于未来学的分享,终于让这几周枯燥的工作燃起了新的动力。 我犹记...

  • 工作第二三周随笔

    上两个星期一直在赶用访报告和优化报告所以拖了一周的随笔没写。今天终于在甲方爸爸还没给反馈意见的时候抽空总结这两周的工作感受。 年后直接从宁波飞到天津接着做用研,相比于年前每天...

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    为何我如此推崇低保真原型测试

    什么是低保真原型测试 低保真:线框图 低保真原型:可交互的线框图 低保真原型测试:用可交互的线框图做的用户测试 说详细一点点,就是交互设计师在线框图阶段就可以完成的用户测试。...

  • 工作第一周随笔

    终于在2018.12.10日完成了MA的课程,紧接着和硕士阶段最好的四个朋友去北欧转了一周。在感慨一年半时间真短之于,也开始惆怅自己的职业之路。 其实在18年的7月份开始,我...

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    用户研究之-用户研究的方法

    聊聊用户画像的方法 我在上一篇文章《用户研究之-用好用户画像》已经讲了什么是用户画像。这篇文章讲讲用户画像的方法。 用户研究 这是《赢在用户》这本书经常被人用到的一幅图,这幅...

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    交互设计干货 | IOS与Android的设计规范

    关于设计规范的重要性就不多说,这篇文章主要通过举例对比,来帮助大家深刻认识两大移动平台(IOS&Android)的设计规范以及它们之间的差异。 首先,从平台的页面布局上看,两...

  • 浅说移动端与pc端交互设计的区别

    一,媒介。也就是设备不一样。 1,屏幕大小。pc端屏幕大,横向信息量大,纵向层级更深,有空间放置细致完整的导航。用户不管操作层级再深的任务都能一键返回,也就不容易迷失方位...