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  • 知乎节选

    等你工作过四五年之后,你不自然地就会有自己的想法,自己的职业素养,自己的风格,当然,牛逼哄哄的人,这样的个人意识还会来得更早些。但是无论如何,你常常不能做自己认为对的事情,而...

  • 8.2-没有offer的日子也得继续努力啊

    :格式塔心理学派断言:人们在观看时眼脑共同作用,并不是在一开始就区分一个形象的各个单一的组成部分,而是将各个部分组合起来,使之成为一个更易于理解的统一体。此外,他们坚持认为,...

  • 7.15-反思『被带』节奏

    对于很交互稿的prd,设计师需要反向思考的能力,有从产品详细方案中提炼出用户需求本质的能力,产品做设计大多从商业角度出发,设计需要从用户角度多提出疑问,思考是否有更好的解决方...

  • 6.28-讲故事、沉浸式体验

    讲故事是一种解释和分享的方法。这在我们生活中非常普遍。它们可以弥合文化,语言和年龄之间的分歧。例如在教育中,可以通过故事让人更加容易理解。又如远古社会,人类使用壁画纪录和传播...

  • 6.12-设计师成长、微信设计及马太效应等

    影响力:在团队和项目里面的影响力。晋级评审陈述的关键是,你要讲出来“世界因你而不同的那部分”,因为只有那一部分才是你的价值所在。这样,我们可以拿掉运气部分,看真正的专业实力了...

  • 5.31-可用性测试必要性

    1.如果想建立一个优秀的网站,一定要测试:因为不是每个人都和你一样,知道你所知道的,用和你一样的方式使用网站。 测试就是邀请外地朋友来参观,你会重新注意到一些以前忽略的情况,...

  • 5.30-优秀设计师必备素质

    1,首先看他是如何对待问题的 如果只是产品经理或运营提需求他就直接做,那我们认为这是对待问题不够认真。我们内部有一个处理产品需求的原则,在开始一项设计之前设计师需要评估的是:...

  • 5.4—推广运营的设计

    推广性质的运营活动,它需要达到吸引用户参与并推广出去的宣传目的,所以在设计的层面它应该具有以下几点: 1.需要传达的信息明确 2.它应该和所需推广的功能相关 3.主题基调贯穿...

  • 4.28-设计能力

    1、处理产品需求的原则,在开始一项设计之前设计师需要评估的是: 1)抛开这个问题的表面,它背后的本质是什么? 2)我做的这个能为用户和产品带来什么价值? 3)这个问题的...

  • 4.25-OmniGraffle (二)对象的控制

    文本标签: 选中线条并在线条上双击可以添加「中间点」,按住 Option 键双击则是添加文本标签。此文本可以顺着线条随意移动,如果要修改线条上标签的方向,可以选择文本标签后由...

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    越忙越有时间-我的6个时间管理心诀

    你们会发现小六是一个在职人员,但是同时又经常在网上写文章,做分享,做咨询,周末还沪宁线各个城市到处跑,同时他还是一个速读爱好者,一天一本书的节奏··· ··他哪里来的那么多时...

  • 4.5-Dialog

    不能否认,�dialog是一种打断,有时甚至会成为打扰。做为设计师,虽知“打断”暂不能杜绝,但不使之变为“打扰”,却是我们该努力做到的 1、使用“确定/取消”:具有引导偏向的...

  • 4.5-OmniGraffle工具的使用

    快捷键: 按住Option键,只有完全被圈选的对象才会被选中。 按住Command键就能旋转对象 按住option控制句柄,基于中心缩放 配合Command键,双指向上或向下...

  • 4.2-设计师yoyo3篇

    1,想清楚,下决心,读书,认真做事,验证与反思。 2,读书帮助你思考,但不能依赖。具体怎么读(yoyo) 3,对设计前辈:听,但不听从,独立思考,谨慎判断 4,时刻都要记得,...

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    1.22-C端产品UX关键

    1.Sensory Experience 营造符合产品定位的氛围,提升产品给用户带来的感官体验。 淘宝“Hot集市”、陌陌“神秘、奇迹” 2.Learning Curve D...