本文讲述三种方式实现文字渐变效果: 使用colorWithPatternImage CAGradientLayer设置mask 自定义label在drawRect里使用文字m...
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教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit这次的是shader编译链接、glsl入门和简单图形变换。 OpenGL ES系列教程在这里。OpenGL ...
前言 GPUImage是现在做滤镜最流行的开源框架。是Brad Larson在gitHub托管的一个开源项目。项目实现了图片滤镜、摄像头实时滤镜,该项目的优点不但在于滤镜很多...
最近因Apple的要求:App需要将UIWebview换成WKWebview,经过一个月的开发和测试,重要上线了! 下文重点记录下遇到一些问题. 一 UserAgent的设置...
从数据源说起 videoToolBox解码出来的是CPU与GPU共享内存的CVPixelBufferRef格式,渲染过程中cpu与gpu会在大量数据拷贝交换,对资源消耗很大,...
CAGradientLayer是CALayer的子类,它经常用来实现颜色渐变,可以翻译为:渐变图层;gradient 可以翻译为梯度,渐变。 接下来我用Swift进行演示(S...
1 安装HUAWEI DevEco Studio 安装如果不考虑npm,内网等因素还是非常快的,可以参考https://developer.harmonyos.com/cn/...
注:本次申请的为企业级开发者账号($299 =¥1967.0612)由于公司的DUNS下来都有半个月了,加上公司中间前段时间举办年会,要准备节目什么的,各种瞎忙活,把申请这事...
一直接插入排序 直接插入排序是个稳定的排序算法,适用于关键码n较小,在已知关键码基本有序情况(最好的情况,时间复杂度为0(n),只比较元素n-1次,不移动元素),最坏的情况下...