Unity的数据存储,本地类 PlayerPrefs, Inspector,以及Prefab等都使用了序列化与反序列化的知识.循序渐进,让我们一步步了解Unity中的序列化和...
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序列化(Serialize)是将对象转换成字节流,并将其用于存储或传输的过程,主要用途是保存对象的状态,以便在需要时重新创建该对象;反序列化(Deserialize)则是将上...
Newtonsoft.Json程序包的引用 c#中使用json功能,需要Newtonsoft.Json程序包,可以通过NuGet程序包管理器搜索Newtonsoft.Json...
一、Serializable序列化的简要说明 1. 持久化的简单介绍: “持久化”意味着对象的“生存时间”并不取决于程序是否正在执行——它存在或“生存”于程序的每一次调用之间...