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    EventLoop事件循环

    我们常见的JavaScript运行时(runtime)有两个,一个是浏览器环境,一个是Node.js环境 JavaScript 事件循环机制分为浏览器和 Node 事件循环机...

  • TS 设计模式

    设计准则和设计原则[https://www.jianshu.com/p/a1a87e4657ce]TS 设计模式01 - 工厂模式[https://www.jianshu.c...

  • TS 设计模式09 - 策略模式

    1. 简介 一个对象去达到某个目的时可能会面临不同的选择,比如你想出去旅游,可以选择的交通方式有骑车,开车或者坐火车。这些交通方式的选择其实就是达成旅游目的的不同策略,选择哪...

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    TS 设计模式08 - 发布订阅模式

    1. 简介 前面介绍了观察者模式,就好比我们去点餐,通知服务员说,餐好了跟我说一下。那么服务员和顾客之间就形成了耦合,首先服务员得知道餐品好了以后通知那些顾客,其次,如果是多...

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    TS 设计模式07 - 观察者模式

    1. 简介 观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 2. 使用场景 当一个抽...

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    TS 设计模式06 - 代理模式

    1. 简介 代理,顾名思义,就是替委托者处理事情。通过代理,客户不必要去接触真实的目标对象,转而去接触目标对象的代理,即可达成目的。 2. 代理模式 代理模式也叫做委托模式,...

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    TS 设计模式05 - 装饰者模式

    1. 简介 在 oop 中,继承是实现多态最简单的方案。同一类的对象会有不同表现时,我们基于此基类去写派生类即可。但有时候,过度使用继承会导致程序无法维护。比如说,人有一个展...

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    TS 设计模式04 - 适配器模式

    1. 简介 笔记本实际上使用的是 12V 直流电,但是我们电源线是插在 220V 的交流电源上。我们不能把 220V 的交流电源直接改成符合要求的 12V 直流电源,因为不便...

  • TS 设计模式03 - 单例模式

    1. 简介 单例模式的概念很简单,就是在整个程序中有且仅有一个实例。这种场景其实是很常见的,比如我们的程序中存放当前用户信息的类,就只有一个实例,这样从任何地方获取其中信息时...

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    TS 设计模式02 - 建造者模式

    1. 简介 工厂模式,为我们将客户端的生产行为封装起来,交给了工厂。它本质上是服务于客户端的,并没有降低产品生产的难度,产品的生产逻辑仍然在自己的类内部实现。对于一些复杂的产...

  • 建造者模式的简单例子

    建造者模式概念 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,通常情况下建造者内部顺序是稳定的。由于建造者隐藏了具体创建过程,如果需要改变一个产...

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    TS 设计模式01 - 工厂模式

    1. 简介 工厂,在现实中是生产产品的地方。在 oop 中,就是生产对象的地方。其核心是封装一个生产(new)行为。 2. 简单工厂 假如现在你运营了一间餐厅,客人如果要喝饮...

  • 设计准则和设计原则

    简介 在学习具体的设计模式之前,首先有必要弄清楚我们学习的目的之所在。设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设...

  • JS 数据类型的四种检测方法

    简介 我们在代码中经常要对数据类型进行判断,大家熟知的应该是 typeof,那么它有什么不足,有没有其他方法来进行类型检测呢? 1. typeof JS 的值包括基本类型和引...

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    第 8 章 软件测试

    简介 8.1 开发测试 8.1.1 单元测试 8.1.2 选择单元测试用例 8.1.3 构件测试 8.1.4 系统测试 8.2 测试驱动的开发 8.3 发布测试 8.3.1 ...