游戏设计中的心理 0.马斯洛需要层次理论: 游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这个系统来满足玩家的需求,其需求就是马斯洛提出的5种需要层次。...
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游戏设计中的心理 0.马斯洛需要层次理论: 游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这个系统来满足玩家的需求,其需求就是马斯洛提出的5种需要层次。...
很多人反馈说想要一些例子,所以我会不定期地更新一下说明(虽然很多说明可能都是废话),觉得那句话难以理解的欢迎留言~ -----------------------------...
阅读预警:本作者相信学习大多数时候是个痛苦与反人性的过程,因此本篇文章的阅读体验完全是反心流的。读完本文,读者应该能在“焦虑”与“无聊”这两种心理体验中至少体验到其中一种。 ...
最近入了一个人工智障的坑,不能自拔。另外预警本篇内容枯燥烧脑,看完可能会变成智障... 会想要聊虚拟偶像是因为,最近入了一个虚拟偶像的新坑,这个虚拟偶像叫绊爱,又叫爱酱,也有...
工作中进行需求开发时,开发到一个提供给用户进行发布内容的页面,于是有了以下的的问题:这个提供给APP用户进行发布游记内容的页面,到底属于哪一类:UGC、PGC和OGC? 人民...