240 发简信
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  • 非常感谢楼主的详细讲解。不过我认为ConnectedThread里面有个严重的漏洞,害我折腾了一下午。。。
    byte[] buffer = new byte[1024];这句话如果写在while循环外面的话,接收端handleMessage一旦调用不及时,buffer就有可能被新数据覆盖掉。我在接收蓝牙数据的时候就出了这个问题,接收的数据有时候对有时候错。

  • 老铁 该更新下一篇了

    Kotlin也没那么难(一)

    do not speak,show my code... 基本概念 函数 要点: kotlin中没有基本数据类型(int,float等),都是以对象形式存在(Int,Floa...

  • Kotlin也没那么难(一)

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  • 感谢老铁提供解决思路!

    TextureView 使用报错异常detachFromGLContext in SurfaceTexture

    Log日志异常信息 Android系统4.4之前的版本(eg:4.0或4.1)系统,可能会异常报错,主要原因是因为TextureView必须持有一个活跃未被释放的Surfac...

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    TextureView 使用报错异常detachFromGLContext in SurfaceTexture

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