非常感谢楼主的详细讲解。不过我认为ConnectedThread里面有个严重的漏洞,害我折腾了一下午。。。
byte[] buffer = new byte[1024];这句话如果写在while循环外面的话,接收端handleMessage一旦调用不及时,buffer就有可能被新数据覆盖掉。我在接收蓝牙数据的时候就出了这个问题,接收的数据有时候对有时候错。
IP属地:上海
非常感谢楼主的详细讲解。不过我认为ConnectedThread里面有个严重的漏洞,害我折腾了一下午。。。
byte[] buffer = new byte[1024];这句话如果写在while循环外面的话,接收端handleMessage一旦调用不及时,buffer就有可能被新数据覆盖掉。我在接收蓝牙数据的时候就出了这个问题,接收的数据有时候对有时候错。
老铁 该更新下一篇了
Kotlin也没那么难(一)do not speak,show my code... 基本概念 函数 要点: kotlin中没有基本数据类型(int,float等),都是以对象形式存在(Int,Floa...
do not speak,show my code... 基本概念 函数 要点: kotlin中没有基本数据类型(int,float等),都是以对象形式存在(Int,Floa...
感谢老铁提供解决思路!
TextureView 使用报错异常detachFromGLContext in SurfaceTextureLog日志异常信息 Android系统4.4之前的版本(eg:4.0或4.1)系统,可能会异常报错,主要原因是因为TextureView必须持有一个活跃未被释放的Surfac...
Log日志异常信息 Android系统4.4之前的版本(eg:4.0或4.1)系统,可能会异常报错,主要原因是因为TextureView必须持有一个活跃未被释放的Surfac...