[TOC] 1. Unity protobuff3.0库的选择 网上搜查发现,目前可供unity使用的protobuff3.0的库主要有2个,一个是protobuf-net,...
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使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
图集的好处: 1.减少draw call: 多张图片需要多次draw call,合成了一张大图则只需要一次draw call。 2.减少内存占用:OpenGL ES中每张贴图...
几个常用的内置函数 1. filter 过滤函数 下面的列表表达式实现同样的功能: 2. zip 拉链函数(姑且这么叫。。。) 组合的两个列表或者元组的长度不同,以最短的那个...
VS Code是一个开源的跨平台开发工具,是我目前用的最顺手的编辑器。本文介绍了一些常用的插件和快捷键,帮你大大提高软件开发的效率,让你有更多的时间去撸铁和泡妹子。 初识VS...
内容摘要: 在Lua中使用Unity这边的UGUI控件须在框架的CustomSettings.cs文件导入相应文件以便执行wrap操作,生成wrap文件,才能在Lua调用。几...
最近在做大地图,行军导航过程中会试用到导向箭头,这里整理下实现的过程。 最终效果 思路分解 1 地图上会有很多这种指向的箭头,同时长度是不固定的,需要根据不同的起始点和终点进...
简书就是一群垃圾的聚集地。即使这种垃圾永远不会死,因为恶人永远在这个世界上活得最好。 最近,刚开始混简书。因为想找一个公众平台写写文章。也就是把这里当成了一个写作的云储存平台...