解析器模式:给拍一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解析器,这个解析器使用该表达来解析语言中的句子。 UML图: Expression: AndExpression:...
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对...
建造模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同表示。 UML图: 需求: 我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Bu...
责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和请求的接受者之间的耦合关系。将这个对象连接连城一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 UML图...
桥接模式:将抽象部分与他实现部分分离,使它们可以独立。 UML图: 使用场景:1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静...
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 UML图: 从图中可以看出,当我们要访问RealSubject时,是通过访问ProxySubject来间接访问Rea...
UML图: 没怎么完全理解,略过。
现在已公司为例: 从UML图可以看出,所有子类继承父类,并且具体公司聚合公司部门。 代码就不贴了,我也懒得写。
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 U...
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设...
外观模式(facade):为子系统中的一个一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易实现。 UML图: 将子系统的集中在Facade...
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 UML图: 此模式重点是在适配器...
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并...
工厂模式:主要是提供创建对象的接口,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 简单工厂模式UML: 工厂方法模式UML: 从um...
需求:需要一个画图形的项目,比如现在只需要画出圆形、长方形、三角形。 ULM图: 上图设计符合要求,但是现在我新增需求,要求画出来的图形可以添加颜色。 UML图: 从uml图...
观察者模式:定义了一对多的依赖关系,让多个观察者对象同事监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 UML图: 从uml...