这一篇文章我们继续分析另外一个重要的类RenderNode, 这个在前面绘制流程里有也有提到,这里我将更加深入的介绍这个类 1 简介 RenderNode是一个绘制节点,一个...
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前言 在上一篇文章 《Android图形渲染原理(上)》中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger,HWCom...
背景 我遇到一个很有意思的ANR问题,从trace分析来看,Launcher应用在不断地queuebuffer,但是SurfaceFlinger对应的buffer的数量没有增...
本文基于Android 13的代码。以下是google官方对unsignaled-buffer-latch的部分介绍https://source.android.google...
背景 对于Vsync信号的相关领域中,一直有一座大山我一直没有翻跃,那就是SW VSYNC模型更新与校准。经过认真阅读努比亚技术团队的文章SurfaceFlinger模块-V...
不想看我的废话,直接点击[导航]王小二的技术栈站目录[/p/42cf0c14f081] 前言 我是一个从2014年毕业到目前为止一直在Android领域工作的工程师,我想分享...
如何获取Android的第一手资料呢?当然是直接阅读源码啦。但是代码量这么大,阅读起来很困难,最主要有时不知道作者的意图。现在说一种提高阅读源码效率的方法,就是直接查看goo...
本文会从SurfaceFlinger启动和画面显示流程2个方面简单分析理解。 init进程启动SurfaceFlinger的大致流程如下: 一、SurfaceFlinger启...
1. 前言 在日常开发中,有时候想做一点羞羞的事情(ps: 学习一下别人的代码),但是一用dex2jar工具反编就报com.googlecode.d2j.DexExc...