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    【Shader】深度图:水面渲染、能量罩和地形扫描效果

    前言 这篇文章开始写的时候还是国庆的第一天,一直拖到现在才写完…… 最近工作变动,我又有了相对更多时间来研究渲染相关的东西了,还是挺爽的。之前初步研究了一下深度图,利用深度图...

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    对基于物理的渲染/基于图像渲染(IBL)个人总结

    在跟着learning openGL学习的过程中,我被基于物理渲染的优秀效果震惊到了。在阅读了一些大佬的文章并且跟着写了一遍代码后,我决定做一些总结,并且希望他能保持足够的...

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    Unity Shader 极简实践1——极简描边

    0.本文示例代码地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 极简描边 1.1 思路 使用两个 ...

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    Unity Shader 极简实践3——step,lerp 和 smoothstep 应用

    0.本文示例代码地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. step step 函数的逻辑是 ...