接下来的两篇内容,是用Unity来做传送门的效果。这里是用自己的方法来做的,中途踩了许多坑不过最终还是实现了。下面是效果图: 前半段内容几乎没有代码。主要是介绍一下实现的原理...

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HTC vive设备结合unity开发手柄转动阀门功能 现在需求是:使用手柄握住一个阀门,进行旋转。 如下图: 所有的交互都是要在两个互动的物体之间做文章,VIVE里也是一样...
一、梳理 跳一跳的游戏可以细分为两步骤:距离判断 + 按压模拟,这两步都有下面这些解决方案: 1、距离判断: ● 简单方案:像素点判断 ● 进阶方案:OpenCV 图像分析 ...