从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下: Draw Call数量、Triangle数量 和 可见蒙皮网格数量 一般来说,Draw Call 数量...
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摘要BasicTeleport:基础传送器+可调节高度的传送器:HeightAdjustTeleport+HeadsetCollisionFade:头盔碰撞淡出+Player...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) [Unity]使用StrangeIOC框架设计响应式编程 下载与安装 下载地址 GitHub StrangeIOC特性介绍 Stra...
HTTP、Socket、TCP这三个概念在网络开发中经常被提及,也是比较容易被混淆的概念,这三者在TCP/IP协议族中的位置关系: 其中,HTTP是应用层的协议,也是开发中最...
试想有这么一款游戏:里面有山有水,有车有房,有铁轨公路,你在里面上天入海,杀人放火,驾飞机,开坦克,你似乎拥有整个世界,而另一个玩家也有同样的幻觉;对于游戏主机来说,不过是给...
一 内存优化 一 大概标准 1. 纹理 40M 2. Mono 30M 3. Animation 20M 4. Mesh 10M 6. Font ...
view的滑动可以通过三种方法实现 通过view本身提供的scrollTo和scrollBy 通过动画对view进行平移来实现滑动 通过改变view的LayoutParams...
第一种:点击按钮直接跳转 从button向另一个VC拉线,点击push,会出现一个segue 点击按钮可以直接跳转 第二种:不直接跳转,通过代码实现跳转 在fromVC点右键...