嗯嗯
Unity 加密解密解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想...
作为简书的十八线作者,我注意到我的简书钻排行每天都在下降。今天,我从(11月16日)简书钻排行榜上挖掘了一些有意思的数据。借此想聊聊我从这些数据看到了什么,以及对于草根作者而...
简书的尴尬 1、被深埋的好内容 如果不是简书钻,我可能依旧像以前一样,自顾自地在上面写文章,接着投到相应的专题,然后在第二天再重复这样的动作。 在越来越深入地参与简书的这场通...
两个背景 背景一、简书的愿景及用户体系 简书的使命愿景: 全民创作、全民阅读、丰富全民精神生活。 简叔之前提过简书的用户体系是一个金字塔结构,由上至下分别是: 签约作者; b...
【0】 如果你是一名长跑爱好者,不知道有没有类似这样的体验: 跑到十几公里时,你会有一种特别难受的感觉。一方面你腿脚酸痛,另一方面脑子里有万千思绪,好像在告诉你快点停下来。但...
心流 “精神熵”是米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)在书籍《心流》里提出的概念,指的是人类意识会自发变得无序和混乱,对应物理上的熵增。 而与“精神熵”相...
回顾 昨天的文章《「简书钻」高估还是低估?----简书的尴尬与破局(一)》,我提到了简书当前的三个尴尬:1、好的内容没能被充分挖掘;2、简书的商业化与用户渴望保留“纯净”的矛...