MagicCamera3源码地址 git地址:https://github.com/cangwang/MagicCamera3MagicCamera3是从MaigcCamer...
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OpenGLJniLib OpenGLJniLib是我们通过kotlin使用OpenGL的核心衔接处 kotlin代码中使用到OpenGLJniLib的地方如下图: kotl...
NDK和JNI JNI是Java Native Interface(JAVA本地接口)的缩写,为了方便Java调用C、C++等本地代码所封装的一层接口。Java的跨平台特性导...
CameraView这个自定义View源自《AS开发实战从零基础到App上线》-欧阳粲著的第9章。 Camera类和SurfaceView如何建立联系 CameraView完整代码
这个小节分析C++代码和libGLESv3.so和libEGL.so之间的关系。 GLESv3与EGL 下图是ndk中里面依赖的库,MagicCamera3用了两个libEG...
前言 上一篇文章介绍了如何调用系统相机进行拍照裁剪等功能,一般情况下这些已经能满足我们的需求了。但是在有些场景和特殊需求下,比如要进行人脸检测、要不间断地抓取多张照片等等,那...
Mac系统下JNI实现native方法(Java调用C++语言的实现) 在java类里声明需要使用的方法 使用JNI命令生成c++的方法声明.h文件 根据生成的.h文件制作c...
相信很多人都用过相机功能,也开发过简单调度相机功能,但是相机采集功能。是图像信号输入的重要来源。 SurfaceView和View的不同之处: 相机图像采样,需要维持一个比较...
OpenGL ES 3.0维护着状态信息,其中包含渲染所需的内部变量值。 OpenGL ES 3.0实现字符串查询 获取OpenGL ES 3.0实现的信息: 查询OpenG...