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软件开发模式对比(瀑布、迭代、螺旋、敏捷) 瀑布模型 瀑布模型是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,瀑布式开发是一种老旧的计算机软件开发方法。瀑布模型式是...
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@恺悌君子 可以用export修改路径试下。
Mac构建Protobuf版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:https://www.jians...
@非凡_13d9 lua脚本逻辑,具体看你要实现的功能,是覆盖修复C#写得函数逻辑,还是c#调用lua逻辑
Unity3D 使用xLua实现热更新补丁修复版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jiansh...
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MonoBehaviour单例,文末有源码
Unity3D 使用xLua实现热更新补丁修复版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jiansh...
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