在 iOS 开发中,Block 是 Objective-C 和 Swift 中的闭包实现。Block 是一种封装了代码和上下文的对象,可以捕获外部变量并在需要时执行。以下是关...

在 iOS 开发中,Block 是 Objective-C 和 Swift 中的闭包实现。Block 是一种封装了代码和上下文的对象,可以捕获外部变量并在需要时执行。以下是关...
在 Objective-C 中,block 是一种匿名函数,可以捕获上下文中的变量。为了确保 block 在内存管理中的正确性,通常使用 copy 修饰符。以下是详细原因和解...
在 Swift 中,字典(Dictionary)是一种高效的键值对集合,基于哈希表实现。以下是字典的原理和存储方式的详细说明: 1. 字典的原理 字典的核心是哈希表,通过哈希...
Alamofire 是一个基于 Swift 的网络请求库,封装了 Apple 的 URLSession,提供了更简洁、易用的 API。它的框架结构清晰,模块化设计良好,以下是...
哈希表(Hash table),又称散列表,是一种根据键(key)而直接访问在内存储存位置的数据结构。以下是哈希表的原理、哈希冲突的发生情况以及冲突的解决方法: 一、哈希表的...
在iOS开发中,动态数组的实现原理主要基于面向对象的设计思想和内存管理机制。以下是对iOS中动态数组原理的简述: 一、基本概念 动态数组是一种可以在运行时根据需要自动调整大小...
在 iOS 开发中,ANR(Application Not Responding)、OOM(Out Of Memory) 和 内存泄露(Memory Leak) 是常见的性能...
git reset 和 git revert 是 Git 中用于撤销更改的两个不同命令,它们的主要区别在于对提交历史的影响。 1. git reset 作用:将当前分支的 H...
死锁(Deadlock) 是多线程编程中常见的问题,指的是两个或多个线程相互等待对方释放资源,导致所有线程都无法继续执行的情况。死锁会导致程序卡死,无法响应,严重影响系统的稳...
在iOS开发中,keyWindow和delegate的window是两个重要的概念,它们之间存在一定的区别。以下是对这两个概念的详细解释和比较: keyWindow 定义:k...
在Objective-C(OC)中,使用atomic修饰的属性并不能保证绝对的线程安全。尽管atomic属性在一定程度上提供了线程安全性的保障,但其保障是有限度的,具体解释如...
野指针和悬挂指针都是编程中常见的内存管理问题,它们之间存在一定的区别。以下是野指针和悬挂指针的详细对比: 一、定义 野指针:野指针是指那些未被初始化或已经被释放但指针本身没有...
在 Swift 中,String 和 Array 被设计为值类型(value types),这意味着每次当你传递、赋值或修改这些类型的变量时,实际上是在操作它们的一个副本。这...
在Objective-C(OC)编程中,处理内存管理和避免循环引用是非常重要的。对于delegate和block,这两种常见的回调机制,分别使用weak和copy修饰符的原因...
OC(Objective-C)和Swift都是苹果公司的编程语言,它们在多个方面存在显著的差异。以下是对OC和Swift区别的详细分析: 一、编程范式 OC:主要面向对象编程...
在iOS中,UI渲染的时机主要受到多个因素的影响,包括视图的初始化、布局、约束更新以及系统绘制循环等。以下是对UI渲染时机的详细解释: 1. 视图初始化与frame设置 当使...
Swift被认为是面向协议的语言,主要基于以下几个方面的原因: 一、面向协议编程的定义 面向协议编程(Protocol Oriented Programming,简称POP)...
在Swift中,@objc属性具有多重作用,主要用于将Swift代码与Objective-C代码进行互操作。以下是@objc的主要用途: 暴露给Objective-C:@ob...
递归和迭代是计算机科学中两种重要的编程技术,它们都用于解决需要重复执行的任务的问题,但实现方式和适用场景有所不同。以下是对递归和迭代的详细解释: 一、递归(Recursion...
在iOS开发(以及更广泛的C和C++编程)中,内联函数(inline function)是一种用于优化代码性能的技术。内联函数建议编译器在调用函数的地方直接插入(或“内联”)...