本章主要讲述了游戏创意的来源、游戏概念设计文档的编写以及游戏原型设计三部分。 游戏创意的来源,主要分为空想、利用现有的娱乐资源(如电影、小说)和利用现有的游戏体系(改良借鉴,...
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本章主要讲述了游戏创意的来源、游戏概念设计文档的编写以及游戏原型设计三部分。 游戏创意的来源,主要分为空想、利用现有的娱乐资源(如电影、小说)和利用现有的游戏体系(改良借鉴,...
该部分主要讲述了游戏策划的基础概念,重点分为两部分,分别是游戏策划的职位分工和各自的职能,以及一个游戏团队中的成员构成。 游戏策划的职位分工,主要分为主策划、系统策划、执行策...
本文是笔者在应届生求职时期为游戏运营岗位的面试而总结所得,内容粗糙还请见谅。希望本文能为致力于游戏行业的应届生同仁们提供一些脱身于玩家思维的思路和帮助,疏漏之处还请业内人士赐...
步入2017年,网络游戏又有了长足的发展,从最新爆款产品《阴阳师》来说,就是一个典型。现在玩游戏的人越来越多,接触游戏的人年龄越来越低,可能你在玩游戏的时候就有了一颗从事游戏...
现在玩游戏的人越来越多了,而且可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。 也许你也玩一款游戏痴迷于其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你可能有了想从事游...
前言 我的处女秀文章《青春&游戏征文丨无悔的“游戏”青春》中已经说了我的游戏经历。其实一直想写出来,但又无从下手。 经过沉淀,总算定型,准备把我的经历提炼成干货分享出来,让更...