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    数字人轻松学习Blender系列之五:操控

    【引言】 上一篇《Blender导航》。通过上面三篇,我们对Blender的用户界面有了一定的认识了,这一篇学习笔记重点谈谈如何操控3D VIEW三维视窗的对象(Obj...

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    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-7

    【前言】 这一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在过去的版本是需要手工加载的。 但在Blender新版本中就默认加载了,...

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    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-6

    【前言】 这一篇研究一下如何把两个对象合成一个对象;把一个元素从一个对象中分离出来(但还是一个对象);把一个对象不同元素拆分成两个对象等等; 【学习】 一、合并 (Join)...

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    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-4

    一、切刀Knife Tool 快捷键: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地细分(削减)几何线或创建洞。在编辑模式--面模式下使用。 1、红色点不可再切割,绿色点...

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    18个方法提高Blender Cycles渲染效率

    转载来源 BlenderGuru.com 1.减少 Light bounces 减少灯光反弹次数Bounces大部分场景反弹3次就够了,反弹8次已经很好了,先设置小的值,再根...