归并算法(MERGE-SORT)(设按升序排列)1、分冶法---分冶思想的介绍 将原始问题分解为几个规模较小但类似于原问题容易解决的子问题,递归地求解这些子问题,然后再合并子...
IP属地:江西
归并算法(MERGE-SORT)(设按升序排列)1、分冶法---分冶思想的介绍 将原始问题分解为几个规模较小但类似于原问题容易解决的子问题,递归地求解这些子问题,然后再合并子...
前言 看了一些资料: Unity官方AssetBundles文档 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依赖 对Unity5.x后的AssetBundl...
Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混...
这算是Unity优化的一个基础环节吧,没有机会真正去接触,还是要了解下。 图片格式 不同格式的本质区别在于压缩算法不一样,结果图片大小,还原度也各不相同。 常用图片格式有Pn...
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
前言 众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段。用户们都是很挑剔的。如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个APP,好不容易有了一些用户,...
原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客http://www.dapp.com.br/ by ...
一般我们在Unity项目中,都是美术给到图片,然后程序直接导入Unity,Android端给图片设置为 RBGA Compressed ETC2 8bit,iOS端给图片设置...