试了好几次就是找不到new之类的头文件。。一点不知道如何解决
编译openjdk:简直完美使用make编译openjdk 从github上搜索openjdk,官网上下载非常慢而且经常中断 解压到openjdk-jdk-jdk10目录 ./configure --w...
试了好几次就是找不到new之类的头文件。。一点不知道如何解决
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哭了
编译openjdk:简直完美使用make编译openjdk 从github上搜索openjdk,官网上下载非常慢而且经常中断 解压到openjdk-jdk-jdk10目录 ./configure --w...
2.虽然这里有区分4个状态,每个状态也有对应的处理函数。但是我觉得这里使用状态并没有什么用。因为[使用setState转移到下一个状态],都可以直接用[下一个状态的处理函数]来替换。也就是说
//状态转换 this->setState(ElevatorOneState::State_Opening);
可以直接使用
//状态转换 this->open();
来代替。
这么做是因为你的状态流程是固定的,有上一个状态自动无需输入就过滤到下一个状态,
如果是玩家, 在站立状态,可能会根据输入来决定是起跳,还是下蹲
[因为我不懂啊]-什么是状态机编程(设计模式)(1)本阶段对状态机编程的理解: 把物体的操作逻辑分为几个状态,每个状态有对应的处理 操作时,只需要去改变物体状态即可,物体会自动根据状态执行对应的处理 这段理解放入示例中是这样的...
简书 占小狼转载请注明原创出处,谢谢! 定义 本文基本jdk1.8的源码进行分析 概述 工作原理:通过hash算法,通过put和get存储和获取对象。 存储对象时,我们将K/...
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支持一下~可以把别的地方写的MARK DOWN拷贝过来吗
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我认为程序员有三种境界: - 第一种是把编程当做谋生手段的程序员,这种人学点技术找到工作就觉得修成正果了,上班时能偷懒则偷懒,一听说加班就怨声载道,下班后绝不碰跟工作相关的东...
get思路过程:
bucket里的第一个节点,直接命中;
如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry
若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)
Java Collections Framework - HashMap简书 占小狼转载请注明原创出处,谢谢! 定义 本文基本jdk1.8的源码进行分析 概述 工作原理:通过hash算法,通过put和get存储和获取对象。 存储对象时,我们将K/...
Put思路过程。。。
对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
如果没碰撞直接放到bucket里;
如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
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@占小狼 不过我在使用IDEA过程中有个问题。。就是在debug源码时候,没能够展现出map的全部信息。紧紧显示key -value, 没有table[] 负载因子等其他属性。。。
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@占小狼 昨晚我看了源码了。。具体来说就是让高位也参加运算。。否则在容量较小时,容易冲突。谢谢解答
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hash = (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
这里为什么要低16位和高16位做异或操作呢。有什么讲究吗
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注意:两个操作之间具有happens-before关系,并不意味前一个操作必须要在后一个操作之前执行!仅仅要求前一个操作的执行结果,对于后一个操作是可见的,且前一个操作按顺序排在后一个操作之前。
其中的“,且前一个操作按顺序排在后一个操作之前。” 如何理解??
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