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    BabylonJS后处理系列: 目录

    基础 1.深度基础:BabylonJS后处理系列: 深度基础[https://www.jianshu.com/p/f3c767d27a8e] 后处理效果 1.Streak(水...

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    BabylonJS后处理系列: 后处理扫光

    后处理扫光是很早之前为大场景制作的后处理效果,也在群里吸取了很多群友的意见不断完善显示效果。这是一个比较简单但是思想上比较基础泛用的后处理效果,以此举一反三可以制作很多种类的...

  • BabylonJS后处理系列: 深度基础

    Streak后处理效果开了个头,这段时间准备写一些后处理相关的内容,深度是后处理里面一个非常重要的点,我们需要将深度数据在不同空间进行转换然后比较计算。我之前对深度的理解也只...

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    BabylonJS后处理系列: Streak效果

    前些日子偶然看见群友分享的车展场景的视频,车辆的尾灯亮起的时候,屏幕有水平脏镜的效果,想起之前在Keijiro大佬的Git上面看到过这个效果(https://github.c...

  • BabylonJS系列:方向导航盒 4.点击面高亮

    这一节,给导航盒添加一个点击后高亮的材质,我们计划它有以下几个功能:1.点击A面的时候A逐渐高亮,点击B面B面逐渐高亮且A逐渐恢复2.如果移动视角,被选中的面逐渐恢复对于第一...

  • BabylonJS系列:方向导航盒 3.添加点击归位事件

    添加点击归位事件,也就是鼠标点到导航盒的某一个面,让摄像机运动到对准那个面的轴上,这涉及到以下几个问题:1.如何获取点击事件?2.如何获取点到的面?3.如何获取点到面的法线?...

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    BabylonJS系列:方向导航盒 2.创建导航盒场景

    第一节完成了模型的自定义生成,第二节开始完成导航盒场景的制作,这里我使用多场景的方式制作导航盒,这种方式可以使导航盒场景和原场景解耦,避免产生各种各样的光照,深度,后处理等方...

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    BabylonJS系列:方向导航盒 1.创建盒子模型

    这一节主要编写生成导航盒模型的代码,将以创造自定义模型为中心进行讲解。想阅览相关官方文档的小伙伴可以自行前往(https://doc.babylonjs.com/featur...

  • BabylonJS系列:方向导航盒 0.前言

    学习研究webgl三年,使用Babylonjs两年,我深深的喜欢上Babylon的社区和环境。学习过程中,非常可惜BabylonJS的中文案例教程非常的少,希望做一些案例,以...

  • 非常抱歉这段时间期末繁忙没时间看简书导致回答晚了。我之前使用m_LocalRotation没有遇到你说的问题,建议1.你先检查一下生成的anim文件是否有错误 2.检查一下rotation的插值类型是不是euler 3.看看代码输入的数据是不是deg(角度)欧拉角插值的话是角度制插值

    DY_M的Unity学习日记 1 ——AnimationClip的读取与代码生成

    前言 作为一个“不务正业”的东川路某男子职业技术学校的大学汪(如果有幸遇到隔壁东川路某幼师学校的大佬,求带华师小龙虾!!!),平时就喜欢用Unity用Editor,Edito...

  • goto就是真理:smirk:

    Unity 之 项目中如何坑害你的同事

    持续更新中 如果你有更NB的坑队友技巧,请给我留言 GitHub地址 代码维护根本不存在的,让他们知道你就这个项目的上帝,你写的不是代码,你写的是密码!加密性很高的密码!!!...

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    DY_M的Unity学习日记 1 ——AnimationClip的读取与代码生成

    前言 作为一个“不务正业”的东川路某男子职业技术学校的大学汪(如果有幸遇到隔壁东川路某幼师学校的大佬,求带华师小龙虾!!!),平时就喜欢用Unity用Editor,Edito...

个人介绍
Webgl学习者,Babylon业余选手