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    顶点着色器&片元着色器

    在OpenGL/OpenGL ES中, 我们开发者一般编写的是顶点着色器和片元着色器。下面是图形渲染管线: 顶点着色器 顶点着色器程序用来描述顶点需要执行的模型变换、视变换、...

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    寄存器结构及工作原理

    CPU中有很多的寄存器,有临时保存数据的通用寄存器,也有专门保存指令编码或者指令地址的寄存器。它们都有存储信息的能力。 那在这一节,我们就来分析这些寄存器是如何实现的。 在C...

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    显微物镜的光学设计

    前几天突然有几个童鞋问显微物镜的设计。以前是做过有限共轭的显微物镜,但问到无限共轭物镜的时候,突然有些懵逼,于是又系统的学习了一遍,明确了很多新的显微物镜设计规格。写出来,大...